A aventura de Final Fantasy I começa no reino de Cornelia, cuja princesa foi seqüestrada por entidades do mal. Entre no castelo e converse com o rei para obter pistas. Vá ao vilarejo para comprar itens, equipamentos e magia. Compre armas também ou você não conseguirá vencer seus inimigos. Vença algumas lutas perto do reino até alcançar Level 03 com seu grupo. Se precisar, cure os personagens no hotel da vila.
Temple of Chaos
Seu destino é o Temple of Chaos. Siga para o norte para encontrá-lo. Logo na entrada, você vai enfrentar o chefão Garland. Se você comprou magias negras, use-as para detoná-lo com facilidade e salvar a princesa. De volta ao castelo, fale com a garota para receber o item especial Lute.
Pravoca
Como recompensa pelo salvamento, o povo de Cornelia vai reconstruir a ponte destruída que fica ao norte. Atravesse por ela, passe à esquerda da montanha e siga pelo caminho da direita para chegar em Pravoca. Acumule dinheiro para fazer as compras. Compre a espada BroadSword para fortalecer bastante seu guerreiro. Após omitizar a sua equipe, derrote os piratas da cidade para ganhar um barco.
Elfhein
Pegue seu barco novo no porto e navegue até o reino de Elfhein. Salve seu progresso e prepare-se para encarar muitas batalhas ao redor da cidade. Lá, há excelentes equipamentos e magias para comprar, todos caríssimos. Converse com as pessoas no castelo para descobrir pistas sobre a doença que lançou o príncipe num pesadelo sem fim e parta para a próxima jornada.
Marsh Cave
Siga pelo caminho à esquerda de Elfhein, em direção ao Sul. Você encontrará um buraco no chão. Desça por ele para entrar na caverna Marsh. Desça até encontrar uma sala e desça pela escadaria. Após atravessar duas salas à direita, desça até a terceira sala para enfrentar um punhado de magos. Ataque-os com a magia Bolt2 e fortaleça seu guerreiro com a magia Steel. Pegue o item especial Crown no baú e fuja da caverna. Volte até Elfhein e cure sua equipe.
Western Keep
Siga pela passagem à esquerda do castelo dos elfos e suba pela estreita passagem que fica entre as montanhas e o mar, para chegar à mansão Western Keep. Converse com o rei Astos, que está na sala do trono, e prepare-se para enfrentá-lo quando ele se revelar um elfo negro. Use a magia Silence para evitar que ele use magias que aumentem a própria velocidade e diminuam a dos seus personagens. Acerte-o com ataques físicos. O prêmio pela vitória é o item especial
Crystal Eye.
Matoya's Cave
Volte ao seu barco. Navegue até Pravoca para restaurar as forças da sua galera. Volte ao seu barco e passe por baixo da ponte que fica ao norte de Cornelia. Desembarque no porto acima. Suba ao norte do continente para encontrar a entrada de Matoya's Cave. Entregue o seu Crystal Eye ao mago para receber o item especial Jolt Tonic. Volte ao castelo de Elfhein e entregue o item mágico ao rei para salvá-lo de seu pesadelo. Como recompensa, você recebe o item especial chamado Mystic Key. Acesse o link "Salas Secretas" e saiba os lugares onde usá-lo.
Mt. Duergar
Siga de barco até as proximidades de Cornelia e contorne o continente pela esquerda para encontrar um porto que fica entre duas montanhas. Desembarque e siga descendo pela esquerda para achar a entrada da caverma. Desça e pegue todos os equipamentos e itens nos baús. Converse com o anão que está perto do corredor sem saída para entregar seu item especial Nitro Powder. Usando este explosivo, o anão vai causar uma grande explosão para libertar um caminho no continente. Volte ao seu barco e siga pela nova passagem para encontrar o vilarejo Melmond, ao norte.
Melmond
Apesar de se encontrar em ruínas, Melmond conta com lojas repletas de excelentes magias para fortalecer sua equipe. Um dos equipamentos que mais vai atraí-lo é a excelente armadura Knight's Armor, que custa absurdos 45.000 gils. É uma das melhores armaduras para guerreiros.
Terra Cavern
Siga pela passagem à esquerda de Melmond e prossiga pelo sul. Salve seu progresso em seu Memory Card antes de entrar na caverna. É recomendável estar no Level 12 com todos seus personagens para enfrentar os grandes perigos escondidos na caverna. Acompanhe a seguir todos os desafios de cada andar da caverna:
Andar 1F: Existem quatro direções para seguir:
A - Caminho da direita: saída
B - Caminho da esquerda: corredor da batalha dos gigantes. Ótimo lugar para ganhar muita experiência, porém os inimigos são difíceis. Nesta parte, o percentual de batalhas é uma por passo.
C - Caminho de cima e baixo: levam seus heróis aos baús com dinheiro e itens.
Andar 2F: Seu objetivo é seguir sempre descendo pela direita para sair deste andar.
Andar 3F: Suba e siga pela esquerda para chegar ao chefão Vampire. Use a magia Steel para fortalecer seu guerreiro mais forte e ataque com golpes duplos de espadas para detoná-lo facilmente. Pegue o item especial Star Ruby no baú e fuja da caverna.
Volte à cidade de Melmond para recuperar suas energias e, se necessário, visite os vilarejos anteriores para comprar itens ou magias que você deixou para trás.
Titan's Cave
Siga pelo caminho à esquerda de Melmond e dirija-se pelo sul para encontrar uma caverna próxima ao oceano. Entre e entregue o Star Ruby à criatura de pedra para que ela deixe-o prosseguir. Suba pela escadaria para sair atrás da montanha. Desça até a Sage's Cave e converse com o velho para receber o item especial Earth Rod. Agora, você terá que voltar à Terra Cavern e descer até a sala onde seus heróis derrotaram o vampiro.
Terra Cavern
Chegando na sala onde você derrotou o vampiro, siga pelo porta da direita para encontrar um bloqueio. Entre no seu menu de itens, escolha a opção Key Itens e use o Earth Rod para abrir a passagem. No próximo andar, suba à esquerda para encontrar a saída ao norte. No andar inferior, siga pela esquerda para enfrentar o chefão Lich. O monstro é difícil e tem aproximadamente 400 HP. Fortaleça seu guerreiro mais forte com magias Steel e Haste. Ataque com as magias de fogo do mago para completar. Vencendo o chefão, você recebe o cristal terra. Use o teletransporte para fugir.
Crescent Lake
Use seu barco para chegar em Crescent Lake, que fica no mesmo continente de Pravoka, ao sul. Passe pela terra dos elfos e continue velejando à direita para encontrar um porto em uma parte extrema do continente. Desça e siga a pé pelo sul para chegar ao vilarejo. Não deixe de comprar os poderosos equipamentos. Ao lado da loja de magias negras existe uma passagem para a floresta. Siga por ela para encontrar doze anciões. Converse com eles para ganhar uma canoa.
Mt. Gulg
Saia da cidade e vá ao lago para estrear sua canoa. Contorne a área da cidade e siga até o Mt. Gulg. No primeiro andar você deve andar sobre a lava para chegar à escada que o levará ao andar inferior. Acompanhe agora os detalhes de cada andar:
Andar B2: Existem diversos baús neste andar. Desça a escada no final do corredor.
Andar B3: A saída do andar inferior está a direita do cenário, no final. Neste andar, desça e siga pela escada que fica no canto inferior direito da tela.
Andar B4: A saída do andar está no extremo sul do cenário. Pegue os itens nos baús que surgem em seu caminho.
Andar B5: Desça pelo caminho da diagonal esquerda para enfrentar a poderosa Marilith. Use proteções contra ataques de fogo e ataque-a com magias congelantes. Fortalecer seu guerreiro é sempre uma ótima dica. Vencendo a inimiga, receba o cristal de fogo e use o teleporte para fugir da caverna.
Ice Cavern
Volte ao porto que fica perto de Crescent Lake e pegue seu barco. Navegue pelo norte para chegar em um outro porto. À esquerda, há uma passagem estreita, que permite prosseguir de barco. Oriente-se pelo mapa para chegar à Ice Cavern. Dentro da caverna, na segunda parte do andar B1, não siga pela escada, ou você sairá da caverna. Entre na sala onde há alguns baús e caia pela rachadura, no chão. Você vai cair na sala repleta de rechaduras do andar B2 e poderá pegar o item especial Levistone. Caia por um dos buracos, atravesse o andar B3 novamente e saia pela escadaria do próximo andar para fugir da caverna. Corra para alguma cidade e recupere os guerreiros.
L. Desert
Siga de barco ao sul do porto que fica próximo a Crescent Lake e prossiga de canoa pela passagem estreita para chegar ao L. Desert. Use sua Levistone no deserto para encontrar o Airship, o melhor veículo do game. Ele permite voar pelo mundo em uma enorme velocidade, sem encarar lutas, e só aterrissa em áreas planas. Se estiver precisando de dinheiro, voe até a ilha onde está a Dragon Cave e assalte os baús.
Citadel os Trials
Para chegar neste castelo, você terá de estacionar seu Airship longe dele e fazer o percurso de canoa. Converse com o mago e prepare-se para provar sua força e coragem. Vá até a sala do trono (à esquerda) e use-o como teletranspote. No próximo andar existem diversos baús pelo caminho. Busque todos para adquirir a excelente espada Ice Brand e ótimos equipamentos. Ao lado do trono de saída há um baú. Pegue o item-chave Rat's Tail nele e volte ao seu Airship.
Dragon Cave
Há determinadas magias e equipamentos que só podem ser usados por versões desenvolvidas de seus personagens. Para conseguir esta "promoção", voe até Dragon Cave, aterrisse na ilha em que há dois buracos e entre no da direita. Desça até a sala do trono de Bahamut, o lendário rei dos dragões, e entregue o item especial Rat's Tail a ele. Com isso, seus personagens serão evoluídos.
Onlak
Para chegar nesta cidade, você deve estacionar sua nave ao sul e fazer o resto do percurso a pé.
Gaia
Vôe até a cidade de Gaia para comprar mais itens e magias. O equipamento Protect Ring é um dos mais necessários, pois o protege contra magias de morte instantânea.
Caravan
Antes de prosseguir para a próxima missão, acumule 50.000 gils. Em seguida, vá para o deserto que fica localizado no lado esquerdo do mapa. Vá até a pequena parte de areia para encontrar uma caravana. Pague 50.000 gils pelo item especial Bottled Fairie.
Gaia
Volte à Gaia e siga pelo bosque perto da igreja até um lago. Use o Bottled Fairie para libertar uma fada e ganhar o item Oxyale.
Waterfall Cavern
Use sua canoa para chegar até a cachoeira. Encontre a sala do tesouro e pegue os equipamentos, entre eles o acessório Ribbon, um dos mais importantes em toda a série Final Fantasy, e a espada Defense. Converse com o robô para receber o item Warp Cube.
Water Shrine
Volte ao vilarejo de Onlac e converse com a mulher que está depois das lojas de magia para usar um submarino que o levará até Water Shrine. Veja os detalhes dos andares:
Andar 3F: Suba pela escadaria à direita do mapa.
Andar 4F: Vasculhe o andar para encontrar baús com os excelentes equipamentos Diamond Armor, Mage's Staff e Light Axe. Suba pela escada, no canto inferior direito.
Andar 5F: Explore as salas para encontrar dinheiro. Para chegar na sala à extrema direita (no alto), siga pela trilha à extrema esquerda (no alto). Lá você encontra os equipamentos Diamond Gloves, Diamond Helm e o item Rosetta Stone. Use Warp2 para sair.
Melmond
Converse com o homem que está próximo ao cemitério para que ele traduza as inscrições do seu Rosetta Stone.
Lufenia
Aterrisse ao norte da cidade, em um espaço entre as montanhas e a floresta. Converse com as pessoas para receber o item Bell. Assim, você pode acessar a torre do deserto.
Tower of Mirage
Veja os detalhes de cada andar da torre:
Andar 1F: Pegue nos baús os seguintes itens: Aegis Shield (protege contra petrificação), Vorpal Sword e Healing Helm. Suba a escada à esquerda do ponto de partida.
Andar 2F: Pegue os equipamentos Thor's Hammer, Dragon Mail e Sunblade na sala central. Siga pela escadaria ao norte.
Andar 3F: Use o portal para ir até a fortaleza voadora.
Flying Fortress
Andar 1F: Pegue a espada Venon Blade, na sala inferior. Na sala da direita, você encontra o Healing Helm e o Protect Ring, e na da esquerda, dinheiro. Para sair do local, use a passagem superior.
Andar 2F: Este andar é formado por diversos caminhos repletos de itens importantes. Não deixe de pegar o item especial Diamantite.
Andar 3F: Pegue a Protect Cloak à direita. Na sala superior, há um Protect Ring. Na da esquerda, você encontra a Sasuke, uma excelente arma para ninjas. A saída está na passagem que fica abaixo desta última sala.
Andar 4F: Este andar é um labirinto mágico que pode aprisioná-lo para sempre. Para fugir, suba duas quadras e siga pela esquerda para encontrar o teletransporte.
Andar 5F: Prepare-se para enfrentar Tiamat, o poderoso dragão de seis cabeças. Para vencê-lo, use a magia Invis1 para aumentar a defesa de seu time contra ataques físicos. Aumente a velocidade de seus guerreiros mais poderosos com Haste e fortaleça-os com Steel. Vencendo o chefão, você conseguirá o cristal ar.
Sea Shrine
Volte à cidade de Onlac e use o submarino para descer novamente ao templo aquático. Desta vez, use as escadas para descer ao níveis inferiores do templo e confrontar Kraken. Derrote o monstrão com ataques de Excalibur e ganhe o cristal da água.
Temple of Chaos
Agora que você já pegou os quatro cristais sagrados, volte ao Temple of Chaos e examine a jóia para ser teletransportado 2.000 anos no passado. Suba pela escada do lado direito. Chegando ao andar 3F, suba pela escada da sala no centro. Use o item especial Lute no centro da tela para abrir um alçapão. Desça ao 2F e saia pela escadaria, no alto à esquerda. No andar 1F, saia pela escadaria à esquerda para descer ao B1. Você tem que dar a volta no cenário até a saída. Porém terá que enfrentar o Linch. Use a magia NullFire para se proteger da magia incendiária Flare.
Andar B2: Vasculhe os caminhos abaixo da escada de saída para encontrar os equipamentos Protect Ring, Sasuke e Protect Cloak. Na saída, você terá de enfrentar a Marilith. Use a estratégia anterior para destruí-la.
Andar B3: Oriente-se pelo mapa para evitar os obstáculos e chegar ao chefão Kraken. Detone-o para fugir do andar.
Andar B4: Desça pela esquerda para encontrar uma peguena sala com um baú. Abra-o para conseguir a Massamune, a mais poderosa espada do game. Ela aumenta muito o ataque do seu guerreiro e é útil na luta contra o mestre final. O chefão é o dragão Tiamat. Detone-o para a saída.
Andar B5: Siga para a escada central para enfrentar Garland (Chaos), o poderoso chefe final. Ele ataca com diversar magias poderosas. Use magias como NullFire e NullMgc para fortalecer sua equipe. Acelere a velocidade do seu guerreiro mais forte com a Haste. Fortaleça-o com a magia Steel e mantenha-o curado. Ataque o chefão até destruí-lo.
Nomeie seu grupo. Firion, Maria, Gus e Leon são os nomes originais. Você começa em uma batalha contra cavaleiros negros impossíveis de derrotar. Você será resgatado por agentes de Fynn e levado ao reino de Altair. Fale com a princesa e memorize a senha Wild Rose.
Gatrea
Ao norte de Altair, atravesse a ponte e vá até Gatrea para comprar equipamentos, magias e itens.
Fynn
Contorne o lago ao norte de Gatrea para chegar ao reino de Fynn. A cidade está tomada pelos inimigos. Não converse com os cavaleiros. Siga pelo centro da cidade e contorne pelo lado de fora do muro para chegar a um bar à direita. Converse com o garçom e porgunte por Wild Rose. Ele revelará uma passagem à direita. Fale com o guerreiro doente e pergunte por Wild Rose para receber o item Ring.
Altair
Entregue o item Ring à princesa e memorize a senha Mythril. Converse com Mindu, o sujeito que está ao lado do trono, para que ele entre no seu grupo e o presenteie com uma canoa. Fale novamente com a princesa e memorize a senha Dreadnought. Pergunte sobre Dreadnought e memorize Airship (pergunte sobre isso também).
Paloom
Use sua canoa para navegar pelo lago ao norte de Altair. Siga à direita para chegar em Paloom. Pague 32G ao pirata na entrada da ciade e entre no barco para viajar até Poft.
Poft
Converse com Cid no Pub e pergunte pelo Airship. O homem ao lado é o agente de viagens de Cid. Os preços são:
Bafsk: 100G
Salamand: 200G
Semmitt Falls: 300G
Kas ion: 400G
Pague ao Salamand para viajar e embarque no Airship fora da cidade.
Salamand
Compre as armas e equipamentos que quiser, mas deixe para comprar as magias depois, pois elas são muito caras.
Semmitt
Desça pelo caminho ao sul de Salamand. Chegando na cachoeira, use sua canoa para atravessar o lago e chegar à caverna. No andar B2, vá pela direita e entre na primeira porta. Já no andar B3, prossiga pela primeira porta (da esquerda para direita) e converse com Pavel para ajudá-lo a fugir. Siga pela escada à direita. Pegue a magia Fire no andar B4 e siga pelo caminho superior da encruzilhada. Chegando ao andar B5, não deixe de pegar a magia Warp, pois ela permite que você fuja das cavernas. Use magias de gelo para derrotar a Spiketurtle que protege o baú. Volte pela ponte e suba para encontrar a porta de saída. Ao enfrentar Sergeant, use apenas magias. Pegue o item Mythril no baú.
Altair
Entregue o item Mythril à princesa. Vá até a loja de armas e entregue-o também para Tobul. Com isso, você poderá comprar equipamentos. Volte ao salão real e pergunte à princesa sobre Dreadnought. Sua nova missão é sabotar a nave de guerra do imperador.
Bafsk
Use os serviços aéreos de Cid para chegar em Bafsk. Converse com o cavaleiro negro no sul e pergunte por Dreadnougt. Ele é um espião. Desça a escada atrás das árvores para chegar à nave de guerra. Será tarde demais e ela já terá decolado. Volte à caverna, siga à direita e pegue o item Pass. Use o teletransporte à direita para voltar a cidade.
Poft
Converse com Cid no Pub e pergunte por Airship. Memorize a senha.
Altair
A cidade foi atacada. Vá ao salão real e converse com a princesa. Mindu abandonará sua equipe para ajudar os feridos da cidade. Pergunte à princesa por Sunfire. Converse com o rei em seu quarto e pergunte por Sunfire. Memorize a senha Goddess s Bell e pergunte sobre ela. Faça a mesma pergunta à princesa.
Salamand
Volte ao reino das montanhas e entre na primeira casa à direita. Fale com Joseph e pergunte sobre Goddess s Bell. Ele vai entrar na sua equipe. Vá até as cavernas de Semmitt e examine a parede à direita do bloco de gelo para abrir uma passagem. Pegue o Snowcraft.
Snowfield
Contorne a montanha congelada de Salamand pela esquerda para achar uma passagem. Use seu trenó para encontrar uma caverna.
Snow Cavern
Chegando ao andar B3, desça para encontrar outra espada que leva ao andar B2, onde há boas armas para coletar. Volte ao B3 e siga para o B4, onde você deve coletar a magia Ice e a arma Mythril Spear. No andar B5, pegue o Mythril Shield e a Ancient Sword. Siga pela porta do canto direito, converse com a criatura fora d água e pergunte por Goddess s Bell. Ela revelará uma passagem secreta na parede à direita. Examine esta parede para encontrá-la. Pegue o Silver Plate e use magias de gelo no nível 3 para detonar o monstro no caminho. Recolha o Goddess s Bell na parede. Na saída, você enfrentará Borghen. Use ataques físicos para vencê-lo facilmente. Em uma cena de covardia de Borghen, Joseph se sacrificará para salvar seus amigos.
Kas ion
Pague para viajar de Airship para Kas ion. Use o Goddess s Bell na porta para abri-la. Encontre-se com Gordon, que está adiante, e recrute-o para sua equipe.
Chocobo Forest
Ao sul de Kas ion há um pequeno círculo no final da floresta. Vá até ele para encontrar o esconderijo dos chocobos. Pegue um deles e use-o para voltar a Altair sem encarar lutas.
Kas ion
No andar 1F, pegue a magia Cure. Chegando ao andar 4F, vire à primeira esquerda e entre pela primeira porta abaixo para encontrar os equipamentos Werebane, Mythril Axe e Mythril Sword. No andar 5F, pegue o Golden Mail no centro do cenário. Desça pela escadaria do canto inferior esquerdo para chegar a uma sala secreta no andar 4F e enfrentar o guardião Shrieker. Mantenha-se curado e espere que o MP do inimigo se esgote; assim, ele não conseguirá mais usar magias. Detone-o com ataques físicos. Pegue a Egil s Torch no baú e use-a na fogueira da entada do castelo para receber o item Sunfire. Pegue um chocobo e corra para Altair.
Altair
Converse com Mindu no quarto do rei para descobrir que a princesa Hilda foi capturada pela nave inimiga.
Palamecia
Pegue um chocobo. Desça ao sul da Chocobo Forest, atravesse o deserto e procure pelo local onde a nave inimiga aterrisou.
Dread Nought
Entregue o item Pass ao guarda na entrada. Não converse com nenhum guarda para não ser destruído. Desça pela escadaria que fica no meio do cenário, examine a parede à esquerda da sala para encontrar uma passagem secreta e pegar a espada Crescent. Volte e desça a escada no canto direito, no alto da sala. No andar 2F, pegue os equipamentos Thief s Gloves e Shade Bow, liberte Cid e a princesa. Volte ao andar 1F e desça a escadaria que resta. Neste andar há quatro baús ao lado das escadas: os dois primeiros e o último podem ser abertos normalmente e guardam bons equipamentos; o terceiro é protegido por um inimigo extremamente poderoso. Caso queira encará-lo, use magias poderosas. O prêmio pela vitória são os excelentes equipamentos Titan s Gloves e Ice Shield. No andar 5F, evite os guardam e contorne o cenário para chegar na sala de máquinas. Use o item Sunfire para detonar tudo.
Altair
Converse com o rei moribundo. Gordon é nomeado comandante das forças reais e Mindu é encarregado de encontrar a lendária Ultima. Após a morte do rei, vá até a sala do trono, converse com Gordon e memorize a senha Dragoons. Pergunte por Dragoons e memorize a senha Wind Drake.
Deist
Vá até Pallom e converse com Leila na entrada da cidade para descolar uma carona. Saia e embarque. Você será vítima de um assalto. Derrote os piratas para que Leila entre em sua equipe. No controle do barco, desça ao sul de Altair e siga pela direita até encontrar uma passagem entre os continentes. Passe e desça até chegar às montanhas congeladas. Deist é a ilha à direita das montanhas. Os inimigos da ilha são poderosos. Desça se etiver preparado.
Castle Deist
Entre no castelo e converse com o garoto e sua mãe. Há um dragão ferido na sala. Você precisa de um colar especial para conseguir entender sua linguagem. Colete os itens do castelo e pegue a espara Wing Blade. Saia do castelo e vá para caverna ao norte.
Deist Cavern
Ao entrar na caverna, siga à direita e desça a escadaria. Examine o corpo do dragão para encontrar o item Pendant. Volte ao Castle Deist, converse com o dragão e pergunte por Wind Drake. Você receberá o item Dragon Egg. Retorne à caverna. Chegando ao andar B3, atravesse a ponte para cair no andar B4. Desça ao B5 e vasculhe a área para pegar o Knight s Armor e a Flame Bow (ótima arma para Maria). Volte ao andar B1 e faça seguinte caminho:
Andar B1: desça pela escada inferior, no lado direito;
Andar B2: contorne toda a área e desça pela escada do lado esquerdo;
Andar B3: não tente passar pela ponte. Contorne todo o cenário para encontrar a escada.
Andar B4: desça pela escada no centro do cenário;
Andar B5: entre pela terceira porta, contando da esquerda para a direita. Derrote Chimera usando a Wing Blade e Flame Bow. Examine o lago e use o item Dragon Egg para depositá-lo. Volte de barco para Altair.
Altair
Converse com Gordon e vá até o quarto da princesa. Derrote a impostora com suas novas armas. Gordon voltará a sua equipe.
Palamecia
Pegue um chocobo e desça no deserto. Investigue a área à direita para encontrar construções.
Coliseum
Converse com o imperador e prepare-se para enfrentar Behemot. Detone-o com vários ataques físicos. O imperador trapaceará e você será preso pelos cavaleiros negros. Examine a porta da cela. Pavel virá salvá-lo. A saída deste andar está na sala mais alta do lado direito. Liberte a princesa Hilda. Gordon sairá do seu grupo e a escoltará. Fuja pela escadaria na parte baixa.
Altair
Converse com o guarda que está na entrada da cidade. Suba até as imediações de Fynn e vá até o acampamento que fica perto da ponte para encontrar Gordon e a princesa. Sua missão é eliminar o comandante invasor de Fynn.
Castle Fynn
Na entrada, você reencontrará Leila, que voltará à sua equipe. Suba direto até a sala do trono para confrontar o posseiro Gottos. Vença-o com golpes de espara para retomar o castelo. Converse com a princesa duas vezes e memorize Mysidia. Pergunte por Mysidia e memorize Mask. Feito isso, pergunte por Mask para memorizar Ekmet Teloez. Converse com Gordon e pergunte por Mysidia para memorizar Ultima Scroll. Pegue os baús do castelo (procure pelas passagens secretas para pegar todos).
Fynn
No vilarejo, entre na primeira casa à esquerda e converse com Pavel. Pergunte por Eknet Teloez para que ele revele onde está a passagem secreta do castelo.
Castle Fynn
Na sala do trono, examine a parede do lado direito e pergunte por Eknet Teloez. Uma passagem secreta será aberta. No andar 1F, encontre a parede falsa à direita para sair no gramado e ache a passagem secreta abaixo para encontrar bons equipamentos. Desça até o andar B4 e procure a espada Blood Sword. Ela será muito importante no final do game. Desça ao andar B5 e, contando da esquerda para direita, entre pela quinta porta. Pegue o item White Mask e volte a cidade. Compre pelo menos um Elixir que recupera todo o HP e MP.
Mysidia
Desça de barco ao sul de Altair, siga à direita e vá pela passagem entre os continentes. Siga à esquerda e desça um pouco para encontrar uma região desértica. Contorne-a de barco e desembarque perto da área onde só é possível prosseguir de canoa. Mysidia fica à direita. Visite a loja de magias. Vá ao lago no centro da cidade, desça e use a White Mask na estátua.
Tropical Island
Pegue seu barco e vá à pequena ilha à direita do deserto, ao sul de Mysidia. No andar B5, derrote Gigan Rhino e pegue o item Black Mask.
Mysidia Cave
Contorne as montanhas para chegar à caverna que fica atrás da cidade de Mysidia. Use a Black Mask na estátua que bloqueia o caminho do andar B1. Atravesse uma parede falsa do andar B2 para pegar a arma Flame Lance. No andar B3, não deixe de pegar o Ice Bow e Ogrekiller. Chegando ao andar B5, pegue o item Crystal Rod.
Leviathan
Pegue seu barco e vá até Altair. Ao sul da cidade há uma passagem. Prossiga de barco. Navegue até a área central e prepare-se para ser devorado por um monstro. Veja como fugir de suas entranhas:
Intestine s: pegue os equipamentos e siga;
Stomach: é uma espécie de cidade formada por pessoas engolidas pelo monstro. Pegue o Power Armlet no baú. O cavaleiro dragão Gareth está bloqueando o caminho. Entregue o Crystal Rod a ele e recrute-o;
Mouth: pegue a Terra Sword e Diamond Shield. Destrua o monstro na saída e fuja.
Mysidian Tower
Com o Crystal Rod, você consegue acessar o castelo. Confira os andares dele:
1F: encontre a parede falsa da sala, no centro, e pegue o White Robe;
2F: pegue o Flame Bow, o Flame Lance e o Flame Shield;
3F: passe pela lava e entre na primeira porta da esquerda para direita. Pegue a Flame Sword, o Flame Helm e o Flame Mail. Siga pela porta no centro e enfrente Fire Gigas. Use o Ice Bow de Maria, o machado Ogrekiller e magias fortes de gelo. Alguns chefes aparecerão pelo caminho. Se você quiser abandonar a caverna para se recuperar, este é o momento certo, pois os chefes não retornam;
4F: pegue o Ice Shield, as Ice Gloves e o Ice Mail;
5F: colete a espada Ice Brand. Entre na sala no topo do canto direito para enfrentar o Ice Gigas. Use a Flame Sword para detoná-lo;
6F: pegue o cajado Spellbinder e saia pela porta mais próxima;
7F: a saída está no alto, do lado esquerdo. Para detonar Thunder Gigas, ataque-o com magias e mantenha-se vivo ressuscitando seus companheiros;
8F: busque a magia Flare no topo do cenário. A saída está na sala abaixo;
9F: o baú no centro do cenário, ao norte, contém um Black Robe. Para pegá-lo, derrote o dragão. A saída está na segunda porta;
10F: Mindu vai se sacrificar para abrir a porta selada. Examine as esferas prateadas para aumentar suas habilidades e a esfera dourada para receber a magia Ultima Scroll (a fúria dos ancestrais).
Fynn
Volte até Altea. Suba até Fynn e converse com a princesa e com Gordon. Memorize a senha Cyclone. Reencontre Leila. Vá até a cidade e converse com Pavel. Pergunte por Cyclone. Ele vai revelar que há uma passagem secreta ao lado da cama. Procure por essa passagem para encontrar ótimos equipamentos. Volte ao castelo. Na entrada, siga pelo caminho da esquerda e use a escada abaixo para chegar à sala do espelho. Use o item Pendant no espelho. Assim, o dragão do qual você cuidou aparecerá.
Cyclone
Vá até o furacão que está atrás de Fynn. O dragão levará seu herói em segurança até o castelo. Suba a escada do lado direito e pegue a faca Riper. Suba e passe pelo chão eletrificado para pegar o machado Venom Axe. Volte ao primeiro andar e siga pela escada da esquerda. No andar 3F, suba pela primeira escada para pegar os equipamentos Diamond Gloves e Diamond Helm. Volte ao andar 3F e siga a escada abaixo. No andar 4F, suba pela escada à esquerda para pegar a espada Defender e o Diamond Mail. Volte e siga pela escada da direita. Suba até a sala do trono. Detone os guardas para chegar ao imperador e ataque-o com poderosas armas que você adquiriu. Parabéns, o vilão está morto. Durante a comemoração em Fynn, você descobre que alguém tomou o lugar do imperador e que esta pessoa é ninguém mais ninguém menos que Leon, seu amigo desaparecido desde o início do game. Converse com a rainha e memorize Palamecia. Vá ao vilarejo, na casa de Pavel, e converse com Cid. Ele acaba morrendo e deixa o Airship para você. Converse com Pavel e pergunte por Palmecia. Vá até Poft buscar seu Airship.
Palmecia
Vá até o Coliseum e aterrisse sobre o castelo nas montanhas. Vasculhe a sala que fica no final do corredor para cair por um buraco diretamente no andar 1F. No andar 3F, siga pelo centro. Há uma arma Thunder Spear no caminho da esquerda (a saída fica à direita). Pegue a espada Sunblade, no andar 6F, e prossiga pela trilha para encontrar três itens do tipo lixir no andar 7F. Volte ao andar 5F e prossiga pela escadaria no lado esquerdo do cenário. Siga pelos caminhos obrigatórios para chegar ao andar 8F. Antes de entrar na sala do trono, tire todos os equipamentos de Gareth. Mesmo contra a vontade de Maria, o confronto contra Leon é iminente. Eis que surge o primeiro imperador, renascido do inferno para atacá-los. Gareth se sacrifica para que seu grupo consiga fugir. De volta a Fynn, Leon, que está arrependido, se junta ao grupo. Compre quantos Elixir puder e pegue seu Airship.
Excalibur
Voe até o castelo de Deist e converse com a mulher para informar que Gareth, seu marido, morreu. Pergunte por Dragoons para receber Excalibur, a segunda espada mais poderosa do game.
Jade
Vá até a passagem que fica entre os continentes, aquela que você usava para passar de barco (ao sul de Altair, para a direita), e encontre um pequeno buraco. Entre para acessar as cavernas que o levam ao castelo final. Confira os detalhes de cada andar do castelo:
B1: pegue o Diamond Mace;
B2: colete o Cat Claws e saia pela porta no aldo, do lado direito;
B3: pegue o poderoso Rune Axe e entre na última porta;
B4: não deixe de pegar os equipamentos Holy Lance, Aegis Shield e Dragon Mail na sala ao norte. A saída está na sala do canto inferior direito;
B5: pegue o Protect Ring;
B6: no final do caminho você encontra o teletransporte para Pandemonium.
Pandemonium
Os inimigos do castelo são extremamente difíceis. Tenha pelo menos um Elixir equipado em cada personagem e mais seis no estoque. Seus personagens devem estar fortalecidos e preparados. Se eles não estiverem assim, volte e fortaleça-os. Chegando ao andar 4F você encontra quatro portas. Siga pela primeira da esquerda para direita para encontrar o mais forte acessório de defesa: Genji Gloves. Volte e vá pela segunda porta para encontrar o Genji Helm. Você terá de enfrentar Tiamat. Use a Blood Sword. Já na quarta porta há o Genji Armor. A saída fica na terceira porta. O baú contém um Ribbon e uma luta contra Astaroth. A batalha não compensa, mas, se quiser, use a Massamune e Blood Sword para vencê-lo.
Massamune
Como no primeiro Final Fantasy, Massamune é a espada mais poderosa que existe. Para pegá-la, entre pela primeira porta do andar 4F e siga até o canto superior direito do cenário. Vasculhe a parede direita para encontrar a sala onde está a espada.
Cont. Pandemonium
Chegando ao andar 10F você vai confrontar o imperador infernal. Tenha Firion equipado com as espadas Massamune e Blood Sword. Equipe Leon com a segunda Blood Sword. Apesar de a espada de sangue ser fraca, ela tem um ótimo efeito contra o chefão. Ataque sem parar e mantenha Maria e Gus curando a equipe para vencer o inimigo e trazer paz ao mundo.
Fale com Edgar e com Matron. Volte a falar com Edgar. Quando Kefka chegar, fale com ele, com os soldados e com Locke. Siga Locke e fale com ele. Quando o castelo pegar fogo, fale com o soldado que protege o portão. Lute contra os Magitek Armors. Siga para a caverna de South Figaro e atravesse-a.
Encontre as passagens secretas na casa ao norte e fale com Shadow no bar. Saia da cidade e siga para o norte e encontre a Cabana de Sabin. Verifique tudo e fale com o velho. Saia e vá em direção à
MT. Kolts. Lute com Vargas. Quando Sabin aparecer faça a sequencia no comando Blitz: esquerda, direita, esquerda + A e acabe com ele.
Fale com o guarda e com Banon. Após dormir, fale com Locke, Edgar e Sabin. Fale com o guarda e saia. Fale com Banon. Voces irão para Lete River e terão que enfrentar as corredeiras. Nas mãos duplas siga sempre para a esquerda. Coloque todos os personagens para trás e encontre Ultros.Derrote-o e você terá que escolher com qual grupo irá jogar em sequencia. Eu gosto de começar pelo grupo da Terra, depois Locke e então Sabin. A escolha é sua mas nesse detonado vou fazer nessa seqüência.
Essa parte é bem fácil. Você sairá em Narshe. Entre na caverna à esquerda e atravesse-a. Para passar da sala da estrela faça o mesmo caminho que ela faz ao você entrar. Depois de sair da caverna vá para a casa de Arvis.
Com Locke você vai sair em South Figaro. Vá para a loja de itens e lute com o comerciante. Roube suas roupas. Atravesse a casa do velho e roube a roupa do soldado verde. Fale com os guardas e vá para o sub-solo do bar e roube as roupas do comerciante. Leve a cidra para o velho e fale com o garoto. A senha é Courage. Vá para o subsolo a mansão. Liberte Celes, pegue a clock key do guarda e use-a no relógio parado.Use a passagem e saia da cidade. Vá em direção à caverna de South Figaro. Atravesse-a e derrote Tunnel Armor (use o comando Runic da Celes).
A parte de Sabin é a mais demorada e dificil.Com Sabin você sairá numa pequena cabana. Aqui se encontra Shadow e você pode pegá-lo se quiser. Vá para a Imperial Camp.
Depois do falatório o cenário se transfere para Doma. Derrote Leader com Cyan. Enfrente Kefka e persiga-o.Derrote os guardas. Em Doma vá até a sala do rei e da família de Cyan e acompanhe um dos eventos mais trágicos do game:a morte da família de Cian. Ajude Cyan a derrotar os soldados. Pegue os Magitek Armors e saia do acampamento. Atravesse a ponte e siga para a Phantom Forest.
Atravesse a Phantom Forest (cuidado para não ficar perdido) e encontre o Phantom Train. Siga para a esquerda até encontrar um vagão onde um fantasma impede sua saída. Separe os vagões. No vagão-líder acione a primeira e a terceira alavanca e o botão na chaminé. Vença Ghost Train. Vá em direção à Baren Falls. Avance e salte. Derrote os peixes e Rizopas.
Você sairá na região do Veldt. Vá em direção à Mobliz. Chegando lá compre uma Dried Meat. No Veldt, entre numa batalha e quando Gau aparecer use a Dried Meat nele. Vá para a Crescent Cave ao sull de Veldt e ache a helmet. Pule na Serpent Trench e siga pelo caminho indicado pelas setas. Você sairá em Nikeah. Pegue o navio para Narshe.
Todos seus personagens se encontrarão em Narshe para uma batalha para proteger o Esper congelado de Kefka. É que você tenha evoluído seus personagens nas partes anteriores para não enfrentar muitos problemas aqui. Monte seu grupo na batalha de simulação e derrote os guardas. Derrote Rider e Kefka. Depois de Terra ir embora monte um grupo de busca e vá para Figaro Castle.
Chegando em Figaro Castle durma. Fale com o velho do sub-solo e faça o castelo submergir. Nas cidades de Kohlingen, Jidoor e na casa ao norte não há nada a fazer. Vá para Zozo.
ZOZO
Antes de chegar aqui é melhor evoluir seus personagens pq as coisas começam a ficar difícil. Va para o sul de zozo e entre na casa acerte o relógio em 6:10:50 e ganhe a Tool Chain Saw. Avance até encontrar Dadaluma. Derrote-o. Fale com Terra e obtenha 4 Magicites.
Em Jidoor vá para a casa de Owzer, leia a carta e fale com Impresario. Vá para a Opera House. Fale com Impresario. Depois do Ato 1 vá onde Celes está e fale com ela. Faça a sequencia das letras: Oh, my hero...; I'm the darkness...; Must I forget you?....Fale com Draco, dance, pegue as flores e vá ao parapeito. Leia a carta de Ultros e fale com empresário. Vá a chave de controle e acione a alavanca da direita. Encontre Ultross e detone-o.
Depois que o Airship pousar você estará na região de Vector. Há 3 cidades na região. Aproveite para comprar os equipamentos que precisar. Depois vá para Vector a capital do Império. Fale com o velho atrás do caixote. Suba no caixote. Entre na Magitek Factory. Derrote Ifrit(use gelo) e Shiva(use fogo). Fale com Ifrit e ganhe duas Magicites. Após entrar na Magitek Research Facility você terá de derrotar um chefe, Number 024. Siga em frente. Desligue a máquina e ganhe 6 magicites. Vá até o elevador com Cid e desça. Fale com Cid. Depois da quinta batalha sobre o carrinho aparece Number 128. Destrua-o. Saia da cidade. Ao entrar na Black Jack você terá de derrotar outro mestre. Derrote os Cranes. Depois vá para Zozo.
Encontre Terra. Ao falar com ela a cena mudará para o Esper World. Salve a mulher que está próxima ao portal. No dia seguinte converse com Maddona no portal. Depois da invasão dos humanos, tente salvar Maddona.
Agora você tem o controle do Black Jack. Aproveite e pegue esses itens. Em Tzen tem um cara vendendo magicite. Em Jidoor o leilão está aberto. Aproveite para arrebatar as Magicites Golem e Zoneseek. Vá para Narshe e entre na casa com baús. Persiga Lone Wolf até o topo da montanha. Ele estará fazendo Mog de refem. Fique parado por cinco segundos em sua frente e Mog se soltará e ficará pendurado no precípicio. Salve Mog. Vá até a casa de Banon e fale com ele.
Para atravessar a imperial base é preciso estar com Terra em seu grupo, atravesse a Imperial Base e você chegará à Cave to Sealed Gate. Avance até encontrar o portal. Lute com Kefka. Volte à nave Black Jack e vai ser atacado pelos Espers.
Avance e fale com o imperador Gesthal. Fale com os 24 soldados em 4 minutos. No jantar responda as perguntas nessa ordem:
- To our hometowns...
- Leave him in jail.
- That was inexcusable.
- Celes is one of us!
- Why'd you start the war?
- One more question please!
- Why'd you want peace now?
- One more question please!
- Why'd we have to talk to your men?
- Yes, the Espers have gone too far.
- Why'd you start the war?
- Yes, let's have a break.
Fale com o soldado. - Sure. - Lute.
Volte à mesa.
- Yes.
- That your war's truly over.
- Yes.
Depois de tudo isso você vai ganhar:
1. liberação de South Figaro.
2. liberação da Imperial Base.
3. liberação de Doma.
4. Tintinabar e Charm Bangle.
Depois do jantar, siga para Albrook. Fale com Leo. Durma no hotel. Torne a conversar com Leo. Com Terra, converse com Leo duas vezes e com Locke.
Flagre as pessoas usando magia ao sul da cidade. Fale com Strago. Durma no Hotel. Entre na casa incendiada. Você enfrentará um chefe, Flame Eater. Derrote-o com magias de gelo. Você será mandado para a Crescent Cave. Encontre as 3 estátuas e derrote Ultros com a ajuda de Relm. Encontre os Espers. Volte à Thamasa. Kefka atacará seu grupo. Enfrente-o com Leo. Após ver o terrível destino de General Leo, entre na Black Jack e vá para o Floating Continent. Você será atacado pela Força Aérea Imperial. Derrote Ultros e seu mestre Chupon e terá que enfrentar outro mestre. Contra Air Force use magias de raio e você não terá muito trabalho.
Você aterrisará no Floating Continent, possívelmente a parte que mais enche o saco do jogo. Aqui há inimigos bem díficeis . Pegue Shadow para seu grupo e avance. No final do caminho você enfrentará Atma Weapon. Use a magia float em seus personagens antes de entrar na batalha senão sofrerá as consequencias. Depois de derrotá-lo você verá uma sequencia em que Kefka mostra todo seu lado perverso. Após Shadow aparecer para salvá-los corra até a Black Jack. Você terá apenas alguns minutos para sair da ilha e o relógio não para em batalhas ou nos menus, portanto seja rápido. No caminho você ainda terá de derrotar outro mestre, Nerapa. Use apenas ataques normais. Ao chegar na ponta da ilha antes de embarcar, você será interrogado para decidir se que embarcar ou esperar por Shadow. Espere o Shadow. O mundo sera parcialmente destruido.
DESERTED ISLAND
Agora você comandara Celes e estará numa pequena ilha deserta junto com Cid. Pegue os peixes e faça Cid come-los. Ele pode morrer ou melhorar. Não importa se ele morre ou não, apenas pegue a jangada que esta em uma entrada que tem do lado do fogão. Saia da Deserted Island e vá para Albrook. Não há nada o que fazer aqui. Saia e vá para Tzen, ao norte. Salve a criança na casa que está desmoronando. Vá para Mobliz.
Ao chegar em Mobliz você verá a cidade toda destruída. Fale com Terra e vá embora. Quando você estiver saindo da cidade, o demonio Phunbaba aparece.Derrote Phunbaba. Você irá ganhar a Magicite Fenrir, mas Terra não se juntará ao seu grupo. Saia da cidade e vá em direção à Nikeah.
Fale com todos no café. Fale com Gerard no mercado. Siga-o e vá conversando. Vá ao porto. Vocês seguirão para South Figaro. Ao chegar na cidade, fale com Gerard no segundo andar do Inn. Vá para a caverna de South Figaro e atravesse-a seguindo os ladrões. Você sairá no Figaro Castle. Vá até a sala dos motores. Você terá que enfrentar mais um chefe, os Tentacles. Cada um tem um ponto fraco diferente, portanto evite usar magias visando todos os inimigos. Depois de derrotá-los fale com o velho e siga para Kohlingen. Em Kohlingen, fale com Setzer e ele se juntará ao seu grupo. Voces terão que ir para Darill's Tomb.
Nesta caverna há um relic muito importante o Exp. Egg que dobra a experiencia ganha.Não deixe de pegá-lo, ele está em uma passagem secreta. Avance e verifique o túmulo de Daryl. Vença Dullahan. Desça as escadas falando com Setzer. Você ganhará uma nova airship, a Falcon, que pertencia à amiga de Setzer, Darill.
Já com a Falcon vá para Maranda, leia a carta na casa de Lola e entregue-a ao pombo-correio. Vá para Zozo. Compre a Rust-Rid de um homem que está ao sul. Vá até a porta enferrujada. Você irá para Mt. Zozo. Ao chegar ao leia a carta de Cyan. Encontre Cyan. Pegue a chave do baú e volte. Saia de Zozo e vá para o Veldt.
Entre em uma batalha no Veldt com um grupo de 3 integrantes. Você encontrará Gau. Entre na Cave in the Veldt. Encontre Shadow. Você enfrentará um mestre, SrBehemot, derrote dando seus melhores ataques. Nào esqueça de pegar a Striker na caverna. Ela está num baú. Vá para Thamasa. Fale com seus habitantes e saia. Siga em direção ao Colosseum. Aposte a Striker e lute com Shadow. Vença e ele se juntará ao seu grupo.
Entre até Jidoor e vá até a Owzer's House. Verfique os quadros na parede. Em um deles há uma passagem. Encontre e fale com Owzer. Você terá outro chefe pela frente. Derrote Chadarnook, de preferencia com ataques de fogo. Verifique o armário e ganhe outra Magicite. Relm entra para o grupo.
Aqui as batalhas são mais dificeis. Você terá que fazer dois grupos de batalha e ir trocando de grupo para poder avançar. Avance até encontrar Locke. Saia e vá para Kohlingen. Entre na casa de Rachel e assista a pequena cena entre Rachel e Locke. Ela perdoa Locke por tudo que aconteceu no passado e então parte para sempre. Após esta cena chocante, você ganhará alguns itens achados na Cave of Phoenix e ainda receberá a Magicite Phoenix.
NARSHE
Agora que você está com Locke, coloque-o no grupo e vá para Narshe. Vá pela esquerda e use a passagem para encontrar Mog. Verifique a parede atrás de onde ele estava e você ganhará o Moogle Charm, iten que impede a aparição de inimigos. Volte à cidade e entre nas casas. No Weapon Shop, você poderá escolher entre a espada Ragnarok que é fortíssima, ou a Magicite Ragnarok que permite à você aprender a magia Ultima, a melhor do game. Encontre também a Cursed Shield, equipando esse item e lutando 255 vezes com ele equipado, faz você obter o Paladin Shield, o melhor escudo do game e que ainda o deixa aprender a magia Ultima(eu não testei isso,preferi pegar a magicite). Para minimizar os efeitos do escudo equipe um Ribbon no personagem. Voltando à programação normal, vá ao penhasco e derrote Tritoch com magias de fogo. Desça pelo penhasco com Mog no grupo e verifique a estatueta de osso. Lute com Umaro. Se Mog estiver no seu grupo, Umaro vem com você
Retorne a Mobliz e use a passagem secreta. Você terá que enfrentar Phunbaba mais uma vez. Derrote-o com magias de fogo. Terra para de frescuras e volta ao grupo seu grupo.
Entre nessa torre com Relm no grupo. Fale com Strago e ele se juntará a você de novo. Você precisará chegar ao topo da torre. Nesta torre só se pode usar magia. Só entre nela se possuir a magia Life 3. Caso contrário será impossível matar o chefe. Na primeira porta que encontrar, verifique na parede à direita do baú. Uma porta no andar de baixo surgirá. Vá até lá e ganhe a Tool Air Anchor. Suba a torre até o topo e verifique o baú. Ao sair terá de enfrentar um chefe, Magi Master. Para derrotá-lo use bastante Ultima e coloque Life 3 em seus integrantes, pois quando você matá-lo ele usará uma Ultima mortal em todos seus personagens como seu último ataque.
Vá com Cyan. Durma e entre no sonho de Cyan. Derrote Curley, Larry e Moe. Avance pelo trem, para passar pelos baús deixe apenas o primeiro e segundo baus na fileira de cima e o terceiro da fileira de baixo abertos e acione a alavanca. Assim você poderá prosseguir. Siga pela caverna (cuidado para não se perder), e então pelo castelo até encontrar Wrexsoul. Para derrotálo mais fácilmente, assim que começar a batalha solte uma magia X-Zone (comigo funcionou). Caso isso não funcione assim que ele sumir é sinal de que entrou em um de seus personagens. Mate um de seus companheiros e mande ver. Depois de derrotá-lo você ganhará a Magicite Alexandr e uma espada. Cyan ganhará todas as SwdTechs.
Vá para a ilha à nordeste do mapa e seja sugado por Zone Eater. Pronto essa é a entrada para a caverna de Gogo. Avance na caverna até encontrar Gogo, o imitador.
Fique passeando com o dirígivel e dê de cara com Doom Gaze. Ele irá fugir após alguns golpes, fique procurando por ele até derrotá-lo (ele não recupera o HP perdido). Derrote-o e ganhará a Magicite Bahamut.
Duncan's House
Fica a nordeste de Narshe. Entre com Sabin e ele aprenderá a Bum Rush, a melhor Blitz.
Vá a Thamasa com Relm e Strago. Depois vá a ilha logo ao norte. Lá se pode enfrentar Hidon, que usa a magia Grand Train possível de aprendizado por Strago (comando Lore).
Casa do pai de Gau
Fica próximo de Veldt. Entre aqui com Sabin e Gau.
Ancient Castle
Fale com o velho do Figaro Castle para viajar debaixo da terra. O castelo vai emperrar num templo. Aqui há a magicite do Odin e uma sala secreta que a transforma em Raiden.
Tanto faz como você prefira chamar esse lugar, o que importa é que você está na última area do jogo. Você terá que formar 3 grupos de até 4 pessoas cada e terá que revezar os grupos constantemente para poder avançar. Cada grupo terá que enfrentar 1 ou mais chefes, portanto é melhor fazer grupos balanceados para poder enfrentar os desafios a seguir:
Grupo 1 - esse grupo enfrentará Doom
Grupo 2 - você tera que derrotar Atma e Goddess
Grupo 3 - vença Inferno, Guardian e Poltergeist.
Para derrotar esses mestres não tem segredo: é só usar a magia Ultima adoidado que eles sucumbirão à sua força. Agora, se você não tiver a Ultima com pelo menos dois personagens aí a coisa esquenta para seu lado. Mas nada é impossível, então mande seus melhores ataques, afinal você está tão perto do fim do game, não desista agora.
Depois de derrotá-los você será transportado para a sala de Kefka.
Kefka será seu último desafio nesse game. Serão quatro batalhas consecutivas em dificuldade progressiva e cada personagem seu que for estiver morto no fim de uma batalha será trocado pelo membro que estiver à seguir na lista. Portanto cuidado na hora de fazer sua lista de batalha. A ordem do grupo de ser bem equilibrada. De preferencia tenha sempre alguem com a magia Ultima para cada forma que enfrentar. O ideal é todos possuirem Cure 3.
1ª Forma - possui três partes, cuidado com seus ataques tipo terremoto.
2ª Forma - possui quatro formas, cada uma possui ponto fraco diferente, para detoná-la use e abuse da magia Ultima.
3ª Forma - possui duas formas, é fácil de matar mas sempre mata alguem do seu grupo no fim da batalha.
Kefka - sua última forma e a mais difícil. Logo de começo ele solta um ataque Fallen One, que deixa seu HP reduzido a 1. Use um Megalixir. Após isso ele irá atacar com sua asas, e após algumas rodadas soltará um ataque chamado Goner que possui belos efeitos especiais. Cure seu grupo e continue atacando. Faça tudo e você acabará com Kefka de uma vez por todas.
To the Returners. 1 ponto
To our hometowns. 5 pontos
Pardon him. 1 ponto
Execute him. 3 pontos
That was inexcusable. 5 pontos
Apologize again!! 3 pontos
Celes is one of us! 5 pontos
We trust Celes! 3 pontos
Repetir qualquer pergunta: -10 cada vez que repetir a pergunta
But you unleashed their power!! 2 pontos
Rsposta errada: 0 pontos
Keep talking. 0 pontos
That you war's truly over. 5 pontos
That you're sorry... 1 ponto
No 0 pontos
40-49 pontos: O exército imperial sai de South Figaro e de Doma.
50-59 pontos: O exército imperial sai de South Figaro e de Doma, e o depósito na base imperial é destrancado.
60-69 pontos: O exército imperial sai de South Figaro e de Doma, o depósito na base imperial é destrancado e ganha um Tintinabar.
70 pontos ou mais: O exército imperial sai de South Figaro e de Doma, o depósito na base imperial é destrancado e ganha um Tintinabar e um Charm Bangle.
Agora sim, pode saquear o castelo.
- Ir para Tzen, falar com o homem que está se escondendo entre as arvores ao lado da loja de relics e comprar dele o esper Sraphim.
- aprender o water rondo
- aprender Rages do Gau no Veldt
- pegar as coisas que não pode em South Figaro, Doma, e na base imperial
- comprar os magicite (Golem e ZoneSeek) no leilão em Jidoor
- enfrentar o Intangir na ilha ao nordeste. Basta usar Doom nele e ganhar 10 magic points.
31. Floating Continent
fechado fechado aberto
1-Não adianta ficar matando os SoulSaver porque eles sempre voltam. Espere eles de atacarem algumas vezes e quando você estiver quase perdendo o WrexSoul vai aparecer. Recupere-se e use os seus melhores ataques e gelo
2-Use X-Zone nos SoulSaver. Quando você conseguir que o X-Zone engula os 2 ao mesmo tempo, a batalha termina. Mas desta forma, você não ganha o Pod Bracelet.
-entrar na casa ao lado da loja de relics e pegar o cursed shield. O cursed shield, para se tornar algo útil, deve ser equipado em alguém por 255 batalhas para depois se transformar no paladin shield, que é o melhor escudo do jogo e permite que você aprenda a magia Ultima.Saber esta magia significa que dificilmente você vai usar outra coisa para atacar. O melhor jeito de fazer isso é equipar em alguém e equipar na mesma pessoa o Ribbon, que anula todos os status causados pelo escudo menos o tempo curto de vida em batalhas. Faça as batalhas na ilha onde estavam Celes e Cid, lá os montros morrem sozinhos antes do tempo. Se você escolheu o Locke, você pode aproveitar também para roubar uns elixirs.
-ir para a loja de armas. o velho te dará a chance de escolher entre ficar com o magicite Ragnarok ou a espada Ragnarok. Escolher a espada lhe dará uma das melhores armas do jogo, que ao ser apostada no coliseu te dará a melhor arma do jogo, que pode ser usada pra criar um super guerreiro, principalmente se for combinada com offering e gauntlet. O magicite será a sua única chance de transformar inimigos em itens, e também vai lhe permitir aprender a magia Ultima. Mas você também pode aprender Ultima com o Paladin Shield.
-Lv.20 Magic: 2000HP. Reflete.
-Lv.30 Magic: 3000HP. Fraco contra veneno.
-Lv.40 Magic: 4000HP. Fraco contra eletricidade.
-Lv.50 Magic: 5000HP. Morto-vivo. Fraco contra fogo e pérola.
-Lv.60 Magic: 6000HP. Fraco contra fogo.
-Lv.70 Magic: 7000HP. Fraco contra gelo e água. Reflete.
-Lv.80 Magic: 8000HP. Fraco contra veneno.
-Lv.90 Magic: 9000HP. Extremamente perigoso.
1- Use Life3 em todos e ataque o Magimaster com Ultima e/ou a sorte. Quando ele morrer vai usar Ultima, matar a todos, eles vão ressucitar com Life3 e viver felizes para sempre.
2- Método sem Ultima nem Life3: Coloque WallRing em todos. Use Rasp e Osmose até zerar o MP dele. Sim, vai ser um dos momentos mais tediosos da sua vida, mas é o preço que você paga por chegar aqui sem nenhuma magia decente. Mas não pense que é só isso. Algumas vezes você vai ter que usar Scan nele, e se o HP estiver muito baixo, você terá que (ARGH!) curar o seu inimigo. Isso porque algumas das magias que ele usar em você e você refletir nele vão lhe causar dano, e vai ser muito deprimente se quando ele estiver com 2000MPs, ele usar uma magia qu cause a própria morte e consequentemente faça ele usar Ultima, matando todo o seu grupo e te obrigando a recomeçar todo o doloroso processo.
Flame Sabre - Ogre Nix
Ninja Star - Tack Star
Czarina Gown - Minerva
Tintinabar - Exp. Egg
Dragon Horn - Gold Hairpin
Hero Ring - Pod Bracelet
Gem Box - Economizer
Bone Club - Red Jacket (você pode conseguir o bone club apostando rising sun, e conseguir rising sun apostando tack star)
1- Vá no menu, em config, e coloque as magias na ordem 3.
2- Coloque no seu grupo alguém que tenha as magias Mute e Vanish. E a Relm, é claro.
3- Use Vanish no inimigo para ele ficar invisível e depois use Sketch no inimigo invisível.
4- Fuja da batalha e verifique o seu inventário.
5- se não der certo, tente colocar como primeiro membro do grupo alguém que saiba Mute e que não seja a mesma pessoa que vai usar Vanish.
-conseguir 2 red jacket
-conseguir 2 behemothsuit (só encontrei no Veldt, e, coincidência ou não, quando o Locke estava no grupo)
-enfrentar os dinossauros na floresta dos dinossauros, ao leste da casa do pai do Gau
-desvendar os segredos e mistérios do coliseu
-aprender os Rages do Gau
-conseguir alguns Tack Star
61. Torre do Kefka
-Use Offering e Gengi Glove para criar um super guerreiro que ataca 8 vezes.
-Use Paladin Shield e Illumina para criar um personagem que não será atingido por quase nada.
-Se achar que algum personagem não tem nenhum ataque útil, ensine magia de Cura para ele e faça com que ele fique curando todos para que os que você considera bons possam atacar com menos preocupação.
-Boa hora para usar Haste2.
-Tenha sempre alguém protegido pelo Life3.
-Terra: Guarde o Morph para a ultima das 4 batalhas.
-Locke: Como a melhor arma dele causa o mesmo dano quando ele está na linha de trás, deixe ele na linha de trás.
-Cyan: Faça os outros 3 membros do grupo fazerem o que forem fazer antes de mandar usar SwdTech, assim eles não ficam parados esperando o golpe do Cyan.
-Shadow: Um bom personagem para equipar Offering+Gengi Glove. Equipando Striker+Stunner, além de causar um bom dano você tem uma boa chance de ativar o efeito de uma das armas. Na ultima batalha, use Throw e arremesse seus Tack Stars e as armas mais fortes entre as que você não equipou, já que você não vai mais precisar delas mesmo.
-Edgar: Se nenhum dos membros do seu grupo tiver Ultima, você pode usar Debilitator até conseguir que o inimigo seja fraco contra algo que você possa usar. Se for usar Fight, cuidado com o elemento pérola de algumas lanças.
-Sabin: Bum Rush.
-Celes: Os fortes e os fracos dela dependem totalmente de como você a treinou.
-Strago: GrandTrain.
-Relm: O Sketch não é dos ataques mais garantidos. Ela tem bastante Mag. Pwr, então ensine umas boas magias para ela.
-Setzer: Tenha bastante dinheiro para usar GP Rain. Ou conte com a sorte nos dados. Ou ainda, treine para ter sempre bons resultados no Slot.
-Mog: Coloque Gauntlet e DragoonBoots, e use Jump.
-Gau: Outro que depende totalmente de como você o treinou.
-Gogo: Escolha os seus comandos preferidos. Blitz (Bum Rush) não costuma ser uma escolha ruim. Ele pode usar qualquer coisa que qualquer um saiba (GrandTrain), inclusive magica (Ultima), então o que ele vai fazer depende totalmente da sua escolha.
-Umaro: Dê um Gauntlet pra ele e um dos relics que só ele pode usar.
Para não ter que lutar com ninguém na Torre da Fenix (Phenix Tower) use a seguinte sequência de portas: esquerda, esquerda, direita, esquerda, esquerda, direita, esquerda, esquerda, direita, esquerda, esquerda, direita, direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda, direita e para cima.
Fácil ABP
Na Torre da Fenix (Phoenix Tower), depois de uma sequência de degraus você vai chegar em uma sala com dois potes, um em cada lado da sala. Em um dos potes há dinheiro, no outro, um monstro. O monstro não atacará mas pedirá um Elixir. Dê um Elixir a ele e ele te dará 100 ABP e um item. Este é, provavelmente, o jeito maios fácil para masterizar itens como Mimes, Samurais, Químicos (Chemistis) e Ninjas.
Obter Shiva - A Rainha do Gelo
Shiva é um dos génios mais difíceis de encontrar. Vá ao Castelo Walz e dirija-se para o fosso através da (quase escondida) porta do lado direito no primeiro andar. Avance até à última queda de água lá atrás e suba pelo meio dela. Lá dentro, suba as torres de água em direcção ao globo verde que está no meio do quarto andar. Use feitiços de chama para derrotar Shiva e reclame o seu Summon aquático (e valioso.
Cidade Miragem (Mirage Town)
Vá voando até Ilha Crescent (Cre
sent Island). Vá até o meio do continente unido e aterrisse perto da floresta que tem lá. Ande em volta da floresta até aparecer a tela de inicio de batalha. Esta cidade tem armas excelentes, seis magias de nível 6 e ótimas armaduras. Há duas lojas em cada local de vendas, por isso, procure pela cidade.
Chocobo Negro no Mundo 3
Vá até a Cidade Miragem (Mirage Town) e fique perto do Pub. Se você der a volta e entrar pela porta dos fundos você vai aparecer atrás do balcão do Pub. Cheque os barris em baixo de você para encontrar uma arma muito útil, a Faca do Ladrão (Thief`s Knife). Vá para a esquerda para encontrar uma escada e continue por ela. Equipe-se da habilidade "Secreta" ou faça de um de seus personagens um ladrão. Passe pela passagem secreta para achar uma porta. Passe a porta e toque o piano e passé pela porta para encontrar o Chocobo Negro (Black Chocobo).
Chicken Knife ou Brave Sword
Vá para Moore no Mundo 3. Vá para o sudoeste para encontrar um lugar parecido com um celeiro. Entre nele e você estará na floresta abaixo. Ande até você achar um mago. Ele pedirá para você escolher entre duas caixas. A da direita contém a Faca da Galinha (Chicken Knife) e na da esquerda a Espada da Bravura (Brave Sword). A Faca da Galinha (Chicken Knife) pode ser facilmente melhorada, e é até melhor do que a Excalibur. A Espada da Bravura (Brave Sword) melhora quando você ganha batalhas, a Faca da Galinha (Chicken Knife), quando você foge.
Lâmpada Mágica de Conjurar (Magic Summoning Lamp)
No Mundo 3, leve Boko para nordeste até você chegar no topo da Cachoira do Leste (Easterly Falls). Entre na cachoeira e pressione X para pegar a lâmpada. Ela convocará nesta ordem: Bahamut, Leviathan, Odin, Hydra, Carbuncle, Golem, Titan, Ifrit, Ramuh, Shiva, Remora, Sylph, Chocobo. Ela não usa MP se você está convocando monstros fracos. Volte ao local se quiser recarregá-la.
Classe Mimico (Mimic)
No Mundo 3 depois que você pegar o submarino vá para as águas perto da Torre da Fenix (Pheonix Tower), de modo que a torre esteja no lado esquerdo/superior. Submerja e haverá uma outra torre lá. Esta é a Torre da Água (Water Tower) do primeiro Mundo que afundou. Desça até não poder mais e procure lá em baixo e diga Sim (Yes). Você lutará contra Gogo. Não faça nada além de se defender. Se você atacar ele vai acabar com o seu grupo facilmente. Depois de derrota-lo você ganhará a Classe Mimico (Mimic Class) que pode equipar qualquer armadura, menos, as Faixas (Ribbons) e as armas dos Magos Brancos e Pretos (White e Black Wizards). Além disso esta classe pode usar até três habilidades adicionais.
Consiga Ability points facilmente
Vá para o porão do "Bal Castle" no mundo 2.Aqui você encontrará monstros parecidos com estatuas, mate eles para ganhar uma boa quantidade de Ability points.Se tiver dificuldades em mata-los use um item "Soft" neles para mata-los .
Suba de level rapidamente
Primeiro consiga o "Summon" Bahamuth.Perto de onde você pegou "Bahamuth" tem um pequeno deserto, vá lá e use "Bahamuth" para matar facilmente os monstros de lá.Cada vitória te dará bastante EXP para subir de level.
Mate os zumbis facilmente
Quando estiver lutando contra zumbis, fantasmas ou algum morto-vivo; use um item ou magia de recuperar HP para mata-los facilmente.
As últimas magias
Entre na cidade de "Mirage" (escondida mais ao sul do mapa) no terceiro mundo e equipe-se com a habilidade de ver passagens secretas.Vá na loja e ande pela passagem secreta até encontrar um homem, que lhe venderá as magias.
Mate Gogo
Quando for lutar contra "Gogo" no fundo do mar entre na batalha e não faça nada.Ele também não se moverá e depois de algum tempo ele desistirá e você ganhará a profissão "Mimic".
Espada secreta
Vá para a cidade de "Mua" e ache uma passagem secreta nas arvores, siga até chegar a um lugar onde tem 2 baús.Neles estarão duas espadas secretas, mas você só poderá pegar uma.
Pegando o hero song
Toque piano em todas as cidades do mundo (inclusive o piano secreto em "Mirage"), e vá para "Cresent Island" no mundo três para pegar a canção.
A Canção do Herói Dedilhando o piano
Há uma canção poderosa chamada a Canção do Herói que pode ser aprendida e usada por um Bardo. Para obter a Canção do Herói tem de tocar em todos os pianos de todas as cidades do jogo – isto não é muito difícil. Mantenha-se atento porque eles são fáceis de localizar. Depois de cumprir esta tarefa, vá até Crescent Town e procure o homem que lhe ensina a Canção da Vida. Se tiver tocado em todos os pianos, ele ensinar-lhe-á também a Canção do Herói. Se tiver falhado algum, procure melhor.
Ataque várias vezes
Aprenda a habilidade "X-fight" do arqueiro e a habilidade "2-hands" do ninja.Seja um ninja e use o "X-fight", assim você poderá atacar 4 vezes com cada arma.
Como derrotar Omega Weapon
OMEGA: level 119, HP 55.530
Ache-o no labirinto final, ele estará vagando sem rumo, encoste nele para enfrenta-lo.
Equipe todo mundo com armaduras que aumentem a agilidade e com "Flame ring" que irá absorver alguns de seus ataques. Omega tem uma fraqueza que é magias de raio, aproveite isso ao Maximo soltando as magias de raio mais poderosas nele enquanto outros recuperam sua energia com "Cure 3".A magia "Haste" também te dará uma boa vantagem nessa luta.Após derrota-lo você receberá um item dizendo "Sua coragem e força foram capazes de derrotar as tecnologias antigas".
Como derrotar Shinryuu
SHINRYUU: Level 97, HP 55.500 Ele não é um "Weapon" mas afinal não a nenhuma diferença.Primeiro você precisará ser um master ninja com todo mundo, depois equipe-se com duas espadas (de preferência Flying dragon lance) e nenhuma armadura.Equipe todos com "Coral ring" para absorver seu primeiro ataque e use o comando "Jump" para ataca-lo.Depois de vence-lo você receberá uma espada "Ragnarok" e um item dizendo "Isto lhe simbolizará a honra de ter derrotado o mais poderoso dragão".
Sala dos interruptores
A bordo da Fire Ship
Há um piso flutuante aqui que pode ser difícil de ultrapassar. A solução mais simples é:
Pressione a alavanca três
Dirija-se à alavanca dois e pressione-a
Dirija-se à alavanca um e pressione-a
Dirija-se à alavanca oito e pressione-a
Dirija-se à alavanca sete e pressione-a
Coloque-se em cima da plataforma e pressione a alavanca quatro
Apanhe o tesouro e entre pela porta da sala da energia para enfrentar o chefe.
Você controla 3 robôs Magitek Armor, sendo 2 deles soldados do Império, e a menina, Terra, uma escrava. Vicks e Wedge, os soldados do império, chegam à Narshe com o objetivo de capturar um Esper que foi encontrado. Terra tem poderes mágicos, mas é mantida escrava do Império, através da Slave Crown , colocada no seu pescoço. Quando vc entra na mina, vc pode salvar o jogo. Depois de arrombar o portão, você deverá enfrentar Whelk. Jamais ataque a concha, só a cabeça. Quando ele encolher a cabeça, use o Heal Force. Depois, caminhe até o Esper. Você acorda na casa de um velho, é a sede dos Returners. Quando os soldados chegam, você tem que fugir. Antes, vá até o relógio na esquerda e pegue um elixir . Vá indo pelas minas, pegue os itens em baús e salve o jogo quando possível. Depois que Terra é encurralada e cai, ela desmaia. Então se lembra de tudo que aconteceu. Locke é um caçador de tesouros, roda o mundo a procura de relíquias e ouro. É ele que vai salvar Terra, com a ajuda dos Moogles. Não deixe que nenhum dos inimigos chegue à Terra. Use os 2 grupos dos Moogles antes. Ataque o soldado com Locke. Veja e lembre-se bem da alavanca que Locke usa para deixar a caverna. Fale com o cara da porta e entre na mansão, é uma escola sobre técnicas e magias. Enfim, siga para Figaro.
Figaro Castle (1)
Chegando à Figaro, vá direto à sala do trono falar com Edgar, o rei do castelo. Locke conta a história de Terra para Edgar. Depois, vc pode comandar Terra para dar uma volta pelo castelo. Pegue todos os itens que encontrar e aproveite para dormir no quarto da esquerda. Fale com Duncan, na torre da esquerda para conhecer Sabin, o irmão gêmeo de Edgar. Depois volte para a sala do trono e fale com Edgar. No caminho, fale com o chanceler. Chega KEFKA, um coronel do Império, um homem inescrupuloso e com uns parafusos a menos. Ele chega para levar Terra, pois soube que ela ali estava. Depois que ele for embora, fale com Locke. Siga Locke até a torre da direita. Na verdade, embora Edgar diga que é aliado do Império, é colaborador dos RETURNERS, que é uma organização secreta que trama contra o império. Kefka, sabendo que Edgar tinha mentido sobre Terra, coloca fogo no castelo. Fale com o soldado que
está nas portas do fundo para que se prepare. O castelo submergirá nas areias do deserto. Use o autocrossbow de Edgar. Agora você precisa apresentar Terra para Banon, o mentor dos Returners. Quando aparecer a tela do chocobo vá até a Caverna de Fígaro
Caverna para South Figaro
Esta caverna dá acesso ao outro lado das montanhas, onde fica South Figaro e o Monte Koltz, onde você mais tarde encontrará Banon. Na entrada, veja que há um pequena lagoa. Vá até a beirada para recuperar sua energia. Primeiramente suba escada à sua esquerda e pegue o tincture . Explore tudo para não se perder e nem deixar nenhum item para trás. Certifique-se de ganhar uma boa experiência neste começo de partida. Ao sair da caverna, vá para South figaro. É aquela cidade ao sul, ao lado de uma floresta. Ao entrar, siga o carinha ninja até o Café. É Shadow, ele não falará com você ainda. Na loja de relíquias, junto ao hotel, você pode ver um tutorial sobre como usá-las se quiser. Pegue os itens que estão nas caixas e barris das ruas. As melhores relíquias por enquanto são a Sprint Shoes, para você andar rápido e True Knight, para proteger seus amigos quando estiverem fracos. A norte de South Figaro, há uma casa isolada. Entrando nela, Edgar parece reconhecer os objetos como sendo de um conhecido dele. O velho lhe dirá sobre Sabin e que ele foi para as montanhas atrás do Mestre Duncan. Aproveite para dormir antes de seguir para o Monte Koltz, a nordeste.
Monte Koltz
O autocrossbow de Edgar, é uma boa arma contra grupos de inimigos. O caminho a seguir nessas montanhas é simples. Siga o vulto e vá pegando os itens. Seguindo até o fim, você encontra Vargas. Primeiro acabe com os ursos, e depois dê seus melhores ataques em Vargas. Agüente até a hora em que ele diz basta. Quem chega é Sabin, o irmão de Edgar. A grande sacada para vencê-lo é usar uma Blitz de Sabin, a Pummel*. Depois é assistir à novela. Sabin une-se a sua luta contra o império. Saindo dos Montes Koltz, suba até o esconderijo dos Returners (Returners hideout), à norte. * Blitz Pummel: Escolha o comando Blitz, faça a sequência esquerda, direita, esquerda, A.
Esconderijo dos Returners
Quando entrar no esconderijo, siga o cara que vem falar com você. Ele te leva até a sala de Banon, o cabeça dos Returners. Terra pede um tempo para poder pensar em tudo que está acontecendo e decidir em que lado vai ficar, dos Returners ou do Império. Depois que Terra acordar, salve o jogo. Vasculhe tudo procurando por itens em todas as caixas, baldes e baús que encontrar. Aproveite também e converse com todos. Depois, comunique sua decisão à Banon. Ele está lá fora, fale com o guarda na entrada. Banon então pergunta sobre sua decisão. Responda que YES , irá ajudar aos Returners. Você ganhará uma relic do velho líder, a GAUNTLET. (se quiser, vc pode falar com Banon e responder NO , entrar na caverna e sair de novo para responder novamente NO e ganhar a Genji Glove). Todos se reúnem para traçar um plano. Banon explica a relação entre os espers e robôs Magitek. O ponto em comum entre eles é a MAGIA. De alguma forma o Império conseguiu drenar os poderes mágicos dos espers e colocá-los em seus robôs. Um Returner interrompe a reunião, entrando rapidamente na sede, e avisa que South Figaro já foi tomada pelo Império. E o próximo destino das tropas é o esconderijo onde todos estão. Enquanto Locke se infiltra em South Figaro, para tentar atrasar as tropas imperiais, você deve fugir pelos fundos da sede e chegar à Narshe novamente. Seu grupo contará com Edgar, Sabin, Terra e Banon. Antes de sair, salve o jogo. Depois saia e pule na jangada que está no rio.
Sabin
Chegando à cidade, vá ao hotel e encontre o ninja. Se quiser, poderá uni-lo ao grupo, o que é aconselhável. Vá até a ponte a sudeste da cidade. Lá é o acampamento das forças imperiais. Com Cyan, mate o comandante usando a SWORDTECH 4. Depois vá até a Phantom Forest, que fica à leste de Doma Castle, depois da ponte. No trem, não deixe os fantasmas entrarem no seu grupo (pode se quiser). Fale com o Empresário, no último vagão da direita. Ele lhe dirá coisas importantes, como parar o trem, etc. Depois disso, vá para a esquerda. Dentro do vagão, você verá que não há nada de importante. Mas ao sair, para fugir desses fantasmas repetitivos sem imaginação, suba as escadas e pule para o próximo vagão. Puxe então a alavanca que há lá para separar o resto do trem. Puxe-a novamente para prosseguir o seu percurso. O destino final é a locomotiva. Entre na cabine e mexa as alavancas com o botão A. Deixe as duas das laterais para baixo e a do meio para cima. Agora você deve ir até Barren Falls. Não se acanhe, pule mesmo. Depois de você acabar com algumas piranhas, você se afoga, e Gau vem te salvar. Procure pela cidade de Mobliz. Fica bem à leste. Perceba que nessa cidade há um soldado ferido numa das casas. Ele pede para você ler a carta da namorada dele. Então vá à casa logo à direita, uma cheia de pombos. É a casa do Carrier Pigeon. Peça pra ele mandar uma carta para Maranda por 500 GP. Depois vá à hospedagem (inn) e durma um pouco. Quando você acordar, terá chegado mais uma carta ao soldado ferido. Agora mande um disco (record) para a namorada dele. Faça isso, no Carrier Pigeon. E durma novamente. Vá repetindo estas ações até a 5ª carta, quando você envia um livro pelo correio. Quando você dormir e voltar na casa do soldado, não haverá mais cartas. Você terá uma grande recompensa pelo seu trabalho. Fale com o soldado e ele lhe dará a relic TINTINABAR. Antes de sair, vá ao Item Shop da cidade e compre uma Dried Meat . Quando Gau aparecer e falar algumas baboseiras, dê a dried meat pra ele. Gau torna-se seu amigo e lhe fala sobre um tesouro . Este, está na montanha crescente (ao sul). Lá, siga as instruções de Gau. O tesouro é uma máscara de mergulho. Com ela os personagens mergulham no rio. A ordem dos caminhos a pegar é: direita, esquerda. O rio vai dar em Nikeah, uma cidade que só pode ser acessada pelo mar. Aproveite para comprar armas, escudos e armaduras. Compre também itens como Potion, Fenix Down, Elixir, se não tiver muitos sobrando.
Locke
Em South Figaro, vá no Item Shop e fale com o mercador do lado do relógio. Não brigue com ele, escolha o comando STEAL, para roubar as suas roupas. Vá na casa do velho, logo abaixo do Item Shop, desça as escadas. O menino só o deixará passar se você estiver com as roupas de mercador. Suba as escadas e vá para a esquerda, até encontrar um soldado de verde. Roube as roupas dele também. Vá até o café, e pegue a garrafa de cidra que está na mesa do mercador. Depois para o hotel, que fica no mesmo prédio, encontrando lá, mais um mercador. Novamente roube as roupas dele. Volte para a casa do velho e dê-lhe a garrafa de cidra. Ele vai falar sobre uma passagem secreta, mas esqueceu a senha. A senha certa é courage . Diga-a para o menino, para que ele abra a passagem. A passagem dá à mansão da cidade. Suba as escadas e pegue a porta da esquerda. Aqui há uma passagem secreta atrás do armário, do lado da cama. Tire as correntes que prendem Celes. Pegue a chave do relógio (Clock key) com o guarda antes de ir embora. A porta da direita é a sala dos relógios. Abra o relógio ao lado da porta de fundos, escolhendo o comando WIND THE CLOCK e entre pela porta que se abre. Nas galerias, observe as passagens ocultas nas paredes. Saia da galeria e depois da cidade e volte para as cavernas à oeste de South Figaro. Faça o caminho de volta. No final, você lutará com o monstro escavadeira .
Edgar, Terra e Banon
Ao chegar em Narshe, vá para a esquerda e procure pela passagem secreta na rocha. É a única maneira de entrar na cidade. Há um salão, cheio de pedras, onde aparece uma luz andando. Segundo Banon, é um dispositivo de segurança, e para passar seguramente pela sala, vc deve seguir exatamente o caminho feito pela luz. Se vc errar, aparecem luzes à sua volta. Se vc apertar A quando ela estiver bem à sua frente, você pode continuar seu caminho ileso. Passe pela caverna dos Mogles e pegue uma espada em um baú. Depois é só ir até a sede dos Returners e falar com Arvis. O resto é automático. Siga para a próxima página e veja alguns conselhos para acabar com Kefka.
As tropas de Kefka
A sede dos Returners é a o ponto de reencontro de todos os personagens. Quando Locke chega, ele avisa que Kefka está chegando com suas tropas, em busca do Esper de Narshe. Hora de todos seguirem para a montanha. O esquema de luta é o seguinte. Você deverá organizar todos os Returners em 3 grupos. Estes 3 grupos devem defender Banon, que vai ficar parado na entrada do topo da montanha, onde está o Esper. Se um dos inimigos chegar até Banon, você perde.
Figaro Castle (2)
Na hora de escolher os grupos, pegue Sabin, Edgar e Locke. Antes de deixar Narshe, dê uma volta pela cidade para se atualizar com armas e escudos, e pegue os itens que estão na casa da direita, após subir as escadas. Siga para Figaro Castle, no deserto. Lá, entre no quarto da esquerda e durma. Com isso, é contada a história da vida dos irmãos Sabin e Edgar. É uma história importante para que você entenda bem o que se passa no jogo. Volte para a entrada do castelo, no 1º salão e desça a escada da esquerda. Fale com o velhinho, que comanda a maquinaria do castelo, e peça para ele submergí-lo. Assim, vc sairá do outro lado das montanhas, onde poderá seguir até Kohlingen inicialmente e depois para outras cidades. A qualquer momento, vc pode voltar à Narshe e trocar os membros de seu grupo.
Kohlingen e Jidoor
Na pousada da cidade vc encontra Shadow. Fale com ele, e ele irá oferecer ajuda por 3000 GP. Na casa da direita, lá em cima, você pode ver Rachel. Nesta mesma casa, dando a volta e entrando pelos fundos, pegue o Green Beret no baú. Saindo de Kohlingen e indo para Norte, você encontra uma pequena casa isolada. É um velhinho espirituoso, que sonha em construir um Coliseu. Segundo ele, as pessoas só dão o seu máximo quando estão em guerra. Pegue um Hero Ring na casa dele. No futuro ele realmente vai construir seu Coliseu. Numa floresta ao lado da casa, há um Chocobo Ride escondida. Jidoor é o seu próximo destino ao sul. Em Jidoor, equipe-se melhor se necessário. Não há mais nada a fazer nesta cidade por enquanto. Tudo indica que Terra está em Zozo, a cidade dos ladrões. Para chegar lá, siga ao norte de Jidoor, pela direita das montanhas.
Zozo, a cidade dos ladrões
Vasculhe bem a cidade por itens e armas. Perceba que nos fundos, há regiões cobertas pelos prédios nas quais você pode passar. Encontre o prédio com a placa Inn. Lá há um relógio desajustado. Mude a hora para 6:10:50 para abrir uma passagem e achar a chain saw , uma tool para Edgar. Entre no prédio mais da esquerda, no qual está indicado Relic Shop . Suba o máximo possível e entre no quarto para pegar a thief glove para Locke. Volte 2 andares, entre na porta e pule para o prédio na esquerda, e depois para o seguinte, também à esquerda. Então entre na porta ao lado, dê a volta, saia, suba um andar, pule para o prédio da direita e novamente para o seguinte da direita. Depois vá subindo. Pegue o fire knucle para o Sabin. Depois de derrotar Dadaluma suba até o último andar, onde está Terra. Ramuh vai falar sobre espers. Logo chegarão os seus outros amigos. Escolha Cyan para completar o grupo que vai até Vector, juntamente com Locke e Celes, que já estão automaticamente.
Volte para Jidoor
Em Jidoor suba até a maior casa da cidade, lá em cima. Fale com o Empresário e depois pegue a carta que ele deixa cair. A carta é do milionário SETZER. Ele diz que interromperá triunfalmente a peça de ópera para raptar Maria (que se parece com Celes). Vá para a Opera House (ao sul).
Opera House
Na chegada à Opera House, fale com o Empresário. Ele está preocupado com Setzer. Ao mesmo tempo, vc precisa chegar à Vector, a capital do Império e só pode chegar lá por uma via aérea. Setzer é dono do único Zeppelin do mundo. É aí que entra em ação o plano de Locke. Leia o roteiro com Celes, na escrivaninha e vá para o palco. Há sempre 2 opções. Elas são respectivamente: Oh, my hero... , I m the darkness e Must I... . Quando acabar a música, fale com Draco, aperte A, siga-o e aperte A sempre, até que ele pare. Então pegue as flores, suba as escadas e vá para a sacada. Não se enrole muito, ou pode se dar mal. Essa parte está pronta. Então você volta a comandar Locke. Leia a carta do Ultros. O polvo é mais um que pode estragar o espetáculo. Fale com Empresário. Suba até uma sala à direita de onde está o Empresário. Fale com o carinha e puxe a alavanca mais a direita. Depois vá ao lado oposto, na porta da esquerda. Você tem 5 minutos para chegar até Ultros, o polvo. Tente chegar o mais rápido possível. Depois assista ao desfecho da ópera. Setzer vai lhe emprestrar o zeppelin, você chegará a Albrook.
Albrook, Tzen e Maranda
Nessas cidades não há nada de especial. Você apenas vai ver o que o Império fez nas suas ruas e casas. Em Maranda ou em Tzen, você encontra melhores armas, escudos e armaduras para seu grupo.
Vector
No casebre à esquerda da entrada, quando a mulher perguntar se quer alistar-se nas tropas imperiais, responda NO . Vença os soldados e volte a falar com a velhota. Ela vai renovar sua energia. Vá para o canto direito da cidade, ainda na parte baixa. Encontre um velho que está atrás de umas caixas. Ele vai distrair os guardas enquanto você entra na Magitek Factory. Suba pela caixa atrás da qual ele estava e depois pelas lajes de ferro, passando por cima dos guardas. Depois continue andando até entrar na fábrica. É aqui que o Império constrói os robôs magitek e drena a força dos espers. Desça as 2 primeiras escadas e entre pelo 1º cano. Depois vá pela esteira. Ao cair, já suba na próxima esteira à direita. Esse trajeto descrito, leva diretamente para a continuação do jogo, e você não voltará mais aos pátios iniciais da fábrica. Antes de usar esse caminho, vasculhe os corredores e pátios para encontrar muitas arcas com itens. Assista aos planos maquiavélicos de Kefka e depois use a esteira pela qual ele jogou os Espers. Fale primeiro com o esper da esquerda. É Ifrit. Ele e Shiva se transformarão em magicites. Antes de continuar salve o jogo. Há um ponto para salvar pela porta da esquerda. Só então vá pela da direita. Na próxima sala há vários espers imersos em grandes tubos. Puxe a alavanca vermelha que há lá. Cid aparece, seguido de Kefka. Celes é uma traidora? Não, confie nela e espere só mais um pouquinho para que ela prove a você. Siga Cid, salve o jogo e volte a falar com ele. Nos trilhos, vá indo sempre pela esquerda. No chefe, acabe primeiro com os braços do inimigo. Depois o corpo dele. Deixando o vagão, salve o jogo e siga os trilhos até encontrar Setzer. No zeppelin, Kefka ainda obriga você a enfrentar duas máquinas esquisitas, as cranes.
Zozo
Depois de fugir de Vector você chega em Zozo, onde está Terra. Um dos magicites começa a se manifestar e entrar em contato com Terra, e dessa forma ela descobre que é filha de um esper e uma mulher. Maduin é o pai dela. Progressivamente a menina meio esper meio humana, descobre tudo sobre seu passado, graças a Maduin. Você passa a controlar Maduin. Vá para Norte. Encontre a mulher caída e traga-a consigo. Quando Ghestal, Kefka e compania invadirem o mundo dos espers, Madonna vai fugir com a criança (Terra). Vá atrás dela. Depois de tudo isso, você deve ir a Narshe. Porém lembre-se que agora você está livre para ir aonde quiser no mundo com o zeppelim. Indo para o Veldt, com o Gau, use o comando LEAP e Gau vai aprender novos comandos.
Narshe
Em Narshe, chegue com Terra no seu grupo. Narshe é agora oficialmente aliada dos Returners. Depois de falar com Banon e Arvis, vá para a casa da direita, onde haviam várias arcas, sendo uma trancada. Você vai encontrar Lone Wolf. Ele foge com o tesouro. Siga-o, ele foi para norte, até o lugar onde ficou o esper congelado, no alto da montanha. Lone Wolf pegou Mog de refém, e não é possível se aproximar. Fique parado por um tempo, à frente dos dois. Mog vai fugir, mas ambos ficam à beira do penhasco. Se você for falar com Lone Wolf, conseguirá o item Gold Hairpin, e ele e Mog cairão. Porém, se falar com o Mog, vai salvá-lo e ele poderá entrar pro seu grupo. A segunda opção é melhor, afinal, depois você pode conseguir a Gold Hairpin novamente. Depois que Mog se juntar a seu grupo vá para a parede onde ele estava e procure pelo Mooglr Charm.
Caverna para o portão selado
O portão selado (fechado) está bem à direita do mapa-múndi. Bem perto da Base Imperial que há por lá. Certifique-se de ter Terra no seu grupo, antes de deixar o zeppelin. Entre na base. Ela vai estar deserta. Vá até a saída oposta da base, para chegar ao outro lado dela no mapa. Salve o jogo e siga à direita para chegar à caverna que leva ao portão. Há muitos itens nessa caverna, não deixe de vasculhar todos os cantos e abrir todas as arcas. No Basement 2, observe bem a sequência de mudança das plataformas. Fique sempre no bloco em comum entre a formação atual e a próxima. Se você cair na lava, volta pro começo. Você chega ao Basement 3. Primeiro, vá pelo caminho da direita, para baixo, que passa por cima do outro caminho, onde há uma arca. Pelo caminho de baixo, perceba que há uma ilha com uma arca. Continue para a direita, suba a escada e puxe a alavanca-caveira que está na ponte. Volte para ilha e pegue o item, agora há uma ponte. Depois continue pelo caminho anterior e suba. Há duas alavancas. Puxando a da direita, um ninja aparecerá para lutar. A da esquerda abre uma porta, que leva a uma sala com um save point. A última alavanca abre uma escada, pela qual você deve seguir. Em uma arca, há uma alavanca também. Não mexa nessa. Ela desmembra uma ponte pela qual você deverá passar mais tarde. Na última galeria, suba as escadas para chegar no portão que separa o mundo dos humanos do dos espers. Kefka lhe seguiu. Os espers fogem à toda destruindo tudo pela frente, inclusive as cidades. Ao deixar a caverna, o grupo é atacado pelos espers. Edgar perde o controle da nave e cai próximo a Maranda. Vá até a capital imperial, Vector.
Vector - paz com o Império?!
Chegando a Vector, a cidade está toda destruída. Soldados de Narshe, returners, soldados imperiais estão todos juntos. Suba até a sede. Siga o carinha que vier lhe chamar. Ele vai levá-lo até Gesthal, em uma sala de jantar. É o fim da guerra. O sentinela pede para você falar com o maior número de soldados pela base, à procura de algum que esteja insatisfeito com a situação. Dê porrada nesses caras pra eles aprenderem a seguir ordens. Você tem 4 minutos. Não perca tempo falando com Kefka e se enrolando nas lutas. Fale com o maior número possível de soldados. Depois começa um jantar de reconciliação. Gesthal diz que se arrependeu de seus atos e, após ter visto o poder dos espers, quer a paz entre todos. Acredite você ou não no que ele diz, procure ser político, ou seja, agradar Gesthal. Ele fará algumas concessões mais tarde se tudo correr bem. As seguintes respostas são as mais indicadas para ganhar crédito:
To our hometowns
Leave him in jail
That was inexcusable
Celes is one of us
Any questions? - ele pergunta - Escolha uma e não repita!!!
They ve gone too far
Quando ele esquecer qual foi sua pergunta, responda corretamente.
Cid pergunta Take a break . Diga que sim.
That the war is truly over
Diga sim se ele pedir um favor.
Se você fizer tudo como indicado aqui, ganhará as seguintes recompensas: As tropas se retiram de South Figaro; As tropas se retiram de Doma; Acesso à sala de armas na Base Imperial perto do Portão; item Tintinabar e item Charm Bangle. O favor que Gesthal pede é a sua ajuda para conversar com os espers e chegar à paz com eles. Terra é que terá essa missão, para unir humanos e espers. General Léo vai ajudá-lo na sua missão. Ele esperará em Albrook, seu próximo destino. Porém antes, você pode ir à Tzen (norte) e comprar o esper Sraphim de um cara que fica atrás das árvores, por 3000 gp. Se você conseguiu o acesso à sala de armas da Base Imperial, vá para lá antes de Albrook e pegue os tesouros. Albrook está a sul de Vector. Lembre-se que o General Leo ia encontrá-lo aqui em Albrook. Ele está no porto, que fica na parte baixa da cidade. Antes de subir na embarcação e falar com ele, procure por itens nas caixas do cais. Juntos nesta missão estarão Celes, apresentada como general também e Shadow, que Léo diz ter contratado. Celes não dá satisfação. O barco só sairá no dia seguinte. Vá até a hospedagem (inn) para dormir. No meio da noite, Locke sai e vai falar com Celes. De manhã, volte ao barco e siga viagem com Leo. O destino é a Crescent Island, onde todos se dividirão em dois grupos (Leo e Celes e Locke, Terra e Shadow) à procura de espers. Chegando em terra firme, suba àquela parte fininha da ilha, onde está a cidade de Thamasa. É uma cidade engraçada. Alguns não querem conversa com estranhos. Há boas armas e escudos para comprar nos shops. Você deve ir à última casa da cidade, no lado direito. Lá você encontrará Strago, um velhote que diz não saber nada sobre espers, embora pareça estar mentindo. Percebe-se pela sua neta, que se chama Relm. Interceptor, cachorro do Shadow, simpatiza com Relm. Dê uma volta pela cidade e hospede-se na Inn. Como você conversou com Strago, o dono da hospedagem cobra apenas 1 gp. No meio da noite (tá difícil dormir sossegado), Strago vem correndo, pedindo por ajuda. Relm está dentro de uma casa em chamas. Vá até lá! Strago e os outros da cidade usam magias para tentar parar o fogo, mas é inútil. Entre na casa e encontre Relm. Não é preciso ter pressa, apesar de a casa estar quase caindo. Equipe Strago com relics e um esper e vá em frente. Para acabar com várias bolas de fogo, use a magia Aqua Rake, de Strago. Fica no comando Lore. Em várias salas, há duas portas para continuar. Confira o que há depois de cada porta:
1ª sala --> porta da esquerda = não dá pra entrar
porta da direita = leva à próxima sala
2ª sala --> porta da esquerda = leva à próxima sala
porta da direita = arca contendo Fire Rod
3ª sala --> mesma ordem da 2ª sala, mas há um Ice Rod
4ª e última sala --> há uma escada que leva ao chefe
O inimigo, Flame eater , não oferece grandes dificuldades, desde que você não use magias de fogo nele. Use, em vez disso, Aqua Rake e magias Ice para derrotá-lo. Shadow salva todos, depois que desmaiam no canto da casa. De volta à casa de Strago, o velho conta a verdade sobre a vila. Todos os seus habitantes são descendentes dos Mage Warriors, antigos guerreiros que usavam o poder dos espers e que participaram da Guerra da Magia séculos antes. Strago une-se ao grupo e Shadow deixa-o novamente. É hora de encontrar os espers. Possivelmente eles estão em montanhas à Oeste.
Gathering - Terra dos Espers
- Caverna na Ilha Crescente -
Deixando Thamasa, vá para oeste, contorne as montanhas no mapa, e suba pelas florestas, até chegar a uma caverna. No primeiro ambiente da caverna, há três saídas, uma para esquerda, uma para cima e outra para a direita. Há também uma arca, contendo o item Heal Rod . Traduzindo, é um cajado de cura. Pode ser usado pelo Strago, mas tem função de cura, obviamente. Um ataque com o Heal Rod recupera energia!!! Cerca de 1400 hp nos seus amigos. Quanto às três saídas, a única que interessa inicialmente é a da direita. Já a da esquerda e a de cima, estão interligadas. Seguindo pelo caminho da direita, não há mais encruzilhadas. Chega-se então, há um salão, onde estão 3 estatuetas, com um feixe de luz entre elas. Segundo o velho Strago, são as Deusas da Magia. A própria origem da Mágica (Perceba que Relm aparece enquanto os outros conversam). Chega-se à conclusão de que os Espers estão em algum lugar por perto. E nisso, adivinha quem aparece! O manezão do Ultros!!! Fire 2 e Bolt 2 são respectivamente as melhores magias pra usar. De repente, Relm se intromete e quer desenhar um retrato de Ultros. Após um lenga-lenga sentimental a luta recomeça. Use o comando SKETCH em Ultros, na vez de Relm. Daí, ele vai perceber que não passa de um polvo idiota e vai embora. Depois disso, todos aceitam Relm no grupo. Hora de procurar os espers. Saia pela porta da esquerda. Perceba que há 3 quadrados no chão. São como alçapões. Fique parado sobre um deles para cair no piso de baixo. O mais da direita leva à duas arcas, o da esquerda à outra e mais de baixo, finalmente, é o caminho final, que leva ao espers. Deixe-o por último.
Os espers querem pedir desculpas pelo que aconteceu, pois perderam controle sobre seus poderes quando o portão se abriu. O mesmo sentem o humanos, por terem explorado os espers. Todos voltam à Thamasa, e parece que é hora do final feliz. Até que você ouve a risada diabólica de Kefka. Quando assumir Leo, vá lutar com Kefka (não há outra alternativa). Independente do que você fizer, irá vencê-lo. Mas é apenas uma sombra de Kefka. Ele vai matar Leo. O portal se abre novamente, os últimos espers vêm ao mundo tentar derrotar Kefka, mas ele está muito poderoso, e tranforma-os em magicites. A ilha onde está o portal se desprende do chão e passa a flutuar no céu. Você precisa chegar até lá e derrotar aquele babaca com chapéu de alemão.
Se você voltar à cidade antes de pegar a aeronave, vai encontrar Gungho, um antigo conhecido de Strago. Ele vai falar sobre um monstro lendário chamado Hidon, que fica na Ebot Rock. Mais tarde no jogo, você o enfrentará.
Agora prepare-se para encontrar a Ilha Flutuante.
The Floating Island
- A Ilha Flutuante -
Vá para direita e você chegará a um paredão. Vá em frente para atravessá-lo. São dois em sequência. Na esfera azul, você encontra Murasame. Vá todo o possível para a direita e depois desça junto à parede até achar outra esfera. Aparece Gigantos, um inimigo. Ao matá-lo, você ganha o item Hardened, além de 7548 Exp. Points para dividir entre os membros de seu grupo. Agora volte um pouco pra esquerda, até uma entradinha na parede de cima. Uma passagem se abre aqui também. Suba até até o centro do monte, que o levará a outro monte. Desça o máximo e abra uma passagem, pisando num botão no chão. Vá para direita, para baixo e para direita de novo, até um monte. Depois siga ao próximo, para baixo à esquerda. Desça até pisar no botão no chão. Suba e pise em outro botão. Desça pelo caminho aberto, ou seja, à esquerda, até chegar a umas escadas. Desça tudo que puder novamente e siga à direita. Continue até chegar numa encruzilhada, com opções de esquerda e direita. À direita, pegue um Beret na esfera azul. Entrando pelo monte logo abaixo, há um Save Spot. Salve o jogo e volte pelo feixe de luz. Suba, pise no botão e entre na passagem aberta. Descendo do monte a que se chega, há a opção de se voltar para a aeronave. Se aceitar, terá que percorrer todo o caminho de volta mais tarde. Continuando, vá para esquerda, force a entrada para cima, e continue subindo para chegar ao inimigo. É a Atma Weapon. Após derrotá-la, Shadow irá embora. Suba as escadas para encontrar Gesthal e Kefka. Shadow volta depois para salvar todos da loucura de Kefka. Fuja o mais rápido que puder, sempre para a direita, até chegar ao ponto de luz no canto da ilha. Enfrente os inimigos que vierem com Fire 2 e Bolt 2. Enfrentando a última inimiga, que aparece em um ponto de luz, não use magias, pois elas serão refletidas. Tem que ser na porrada mesmo. Depois, vá ao canto da ilha, quando lhe será perguntado se você deseja pular ou esperar. Espere. Quando faltarem 5 segundos para o fim de tudo, Shadow alcança vocês. Somente desta forma você voltará a encontrá-lo mais adiante no jogo. Caso contrário, ele morre.
Solitary Island
- O Recomeço no World of Ruin -
Passou-se um ano desde o fim do mundo. Você é Celes e acorda numa pequena ilha no meio do oceano. Cid agradece aliviado por Celes estar viva. Porém, ele já está ficando velho, e a escassez de comida o deixou fraco. Deixando a casa e indo para sul, há somente uma praia com uma pomba e alguns peixes na água. Use o A (Home) para pegá-los da água e leve-os até Cid para mantê-lo vivo. Você só conseguirá melhorar a saúde dele, se alimentá-lo com os peixes que se movem rápido. Com peixes lerdos ou sem peixes, Cid logo morrerá. Caberá então a você, ler a carta que ele deixou e encontrar a jangada que ele construiu e deixou num porão secreto (procure pela entrada na parede da esquerda). Cid é como um avô para Celes. Para salvá-lo da morte, rapidamente pegue peixes rápidos na água e leve-os até a casa para que Cid coma. Conforme você for fazendo isso, ele dará sinais de melhora agradecendo ou afirmando isto. Dê os peixes até ele lhe mostrar a jangada que construiu, quando você partirá pelo desconhecido à procura de seus amigos.
World of Ruin
- Em Busca dos Amigos -
O mundo está bastante modificado depois do episódio na Floating Island. Veja o mapa do World of Ruin para localizar as cidades, pois elas estão dispostas diferente de antes. Logo que desembarcar da jangada, não esqueça de equipar Celes, pra não levar pau já no começo. A cidade mais próxima a que você chega é Albrook. Andando pelas ruas da cidade, você percebe que o mundo continua a sua caminhada. A cidade pacata, os cidadãos nostálgicos dos tempos de antes. Um velho homem, na parte leste da cidade surpreende-se ao lhe ver. Ele diz que um homem procurando por seus amigos esteve na cidade e partiu para norte, à cidade de Tzen. Segundo o velho, ele tinha o mesmo olhar seguro e esperançoso que Celes. Deixe a cidade e rume para Tzen. O uso do mapa pode ser prestativo para encontrá-la facilmente. Quando você chega em Tzen, ao subir as escadas do vilarejo, um raio atinje a cidade e deixa em pânico seus habitantes. Segundo um deles, é o Light of Judgement , Luz do Julgamento numa tradução literal, de Kefka. No alto da cidade uma casa está em chamas, e Sabin está segurando-a para que não desabe. Há uma criança dentro da casa, e você deve salvá-la em 6 minutos, contados a partir do momento em que você entra nela. Porém, antes de entrar, siga o conselho de um velho que está por ali. A casa está cheia de animais peçonhentos e que podem petrificar com um golpe. Portanto, equipe um Jewel Ring nas Relics de Celes. Se você não tiver um, pode comprar no Relic Shop. Dentro da casa há muitas arcas. O mais inteligente a se fazer é não desviar a sua rota para pegá-las. Primeiro pegue o garoto no porão, e depois, se sobrar tempo você pega os itens nos baús. A escada para o porão fica no canto esquerdo da casa. Desça-a e siga para os fundos do porão para achar o garoto.
CUIDADO! Há duas arcas com inimigos dentro: a que fica ao lado da escada que leva ao porão, e a que fica à esquerda do menino. Lembre-se também que você pode fugir das lutas segurando L e R (PageUp e PageDown) por algum tempo. Isso pode ajudar se o tempo estiver muito curto. Você deve seguir agora pela Serpent Trench, que é uma espécie de um istmo que leva até Albrook. Não se perca, você deve seguir a direção NE, e o caminho a percorrer é longo.
Terra e Edgar
A cidade de Mobliz está completamente arrasada, e apenas algumas crianças sobreviveram. Uma delas se assusta com a sua chegada. Siga-a. Você encontra Terra. Desde que o mundo foi destruído, ela permaneceu cuidando das crianças que restaram na cidade, já que seus pais morreram. Terra diz que precisa pensar sobre o seu futuro, e que perdeu a capacidade de lutar. Duane e Katherin são os dois outros únicos adultos em Mobliz e não querem que você leve Terra. Quando você deixa a casa, o monstro Phunbaba ataca a vila. Terra é incapaz de causar qualquer dano ao bicho. Celes e Sabin vêm em seu auxílio. Não use a magia Bolt 2. Phunbaba logo irá embora, antes de morrer. Antes de deixar a vila, um menino lhe dará o magicite Fenrir, que Phunbaba deixou cair. Nikeah é seu próximo destino. Para chegar lá, você deve voltar pela Serpent Trench, percorrendo uma trilha em forma de U no sentido oeste. Se você estiver jogando pelo emulador, e não conseguir ver o mini-mapa no canto direito da tela, aperte 1 no seu teclado para escurecer o fundo. Entre no café de Nikeah. Alguns ladrões que fugiram do Figaro Castle estão lá bebendo e vão contar seus planos a você. No dia da destruição do mundo, o castelo de Figaro ficou obstruído, e uns vermes gigantes o invadiram. Os ladrões fugiram pelo túnel escavado pelos vermes, e pretendem voltar lá para roubar os tesouros da família real. O antigo líder dos ladrões morreu, mas um certo Gerad, que eles conheceram em Nikeah passou a chefiá-los. Fale com todos os ladrões e siga-os até o navio deles. Depois volte para a cidade e fale com Gerad. Ele está logo atrás do café, entre os comerciantes. Parece-se com Edgar, mas nega que seja ele. Siga-o também para pegar o barco até South Figaro. Vá ao Café de South Figaro, e suba as escadas até a Inn, que fica no mesmo prédio. No quarto mais à direita, fale com Edgar, quer dizer, com Gerad. Antes que ele possa dizer qualquer coisa, ele parte com o seu bando. Vale a pena atualizar seu arsenal de armas e acessórios nas lojas da cidade. De armário renovado, você já pode partir até a caverna de Figaro, que fica bem perto de South Figaro (é aquela pela qual vc já passou antes). Lá aparece um cara esquisitão, o Sigfried. Não dê muita bola pra ele. Ele diz pra você esperar... que a caverna é perigosa... vá em frente! A caverna continua inalterada. Vá até a saída mais nos fundos, sem se importar em fuçar o resto das entradas. Você alcança os ladrões. Espere a tartaruga ficar bem no meio e pule usando o A. Ande um pouco mais e há dois caminhos. Indo para cima, Sigfried é pego de surpresa e foge com o conteúdo da arca. O outro caminho, leva-o então ao Figaro Castle. Você entra pelo Basement 1, no lado direito. Suba as escadas e vá para o lado esquerdo. Basta seguir pelo caminho até um salão no qual há 3 portas e algumas arcas. Você chega pela porta da direita. Há uma arca seguindo pela porta da esquerda. Finalmente a porta do meio leva até Gerad, através de um corredor. Desta vez ele revela que é Edgar e que ele estava usando os cafajestes para que eles o levassem até o castelo. Enquanto isso, os vermes gigantes vão devorando os motores e engrenagens de Figaro. Hora de arregaçar as mangas e destroçar uns tentáculos.
Feito isso os bandidos voltam. Já pegaram o tesouro e, não encontrando Gerad , vão-se embora, pensando que ele foi devorado. Não adianta ir atrás deles, vá isso sim para a sala dos fundos, a dos tesouros. Os baús estão vazios, mas vá fuçar aquela armadura no meio da sala para achar a Soul Sabre. Volte para cima do castelo, onde o velhinho irá levar Figaro para a superfície. Durma um pouco, salve o jogo talvez e depois volte a falar com o velhote, para ir à Kohlingen.
Setzer
- Darill s Tomb -
Kohlingen fica a noroeste de Figaro. É lá que você encontrará Setzer. Ele está no bar dentro da Inn e se unirá ao grupo assim que você falar com ele. Ajeite seu status e siga para Darill s Tomb, que fica à oeste da cidade, um pouco mais a sul. Chegando lá, desça ao basement 2 e depois pela esquerda. Vasculhe a arca e desça a escada. Veja a outra arca e suba pelo corredor. Acione a alavanca. Voltando para a sala anterior, onde havia a arca, desça até que só a sua cabeça fique visível e ande para a direita, entrando por uma passagem secreta. Vá até o fim desse corredor e suba para encontrar uma arca com o Exp. Egg, outro grande item do jogo. O personagem que equipar o Exp. Egg terá a eVolte ao Basement 2 pela escada e suba para a porta mais à direita na sala. Aperte A na lápide para abrir uma passagem. Entre por ela e puxe a alavanca. Depois desça e pegue o tesouro na arca, na sala de baixo. Desça agora pela porta do meio do salão principal para chegar em um corredor. Pule na tartaruga com o A para atravessar a água. Puxe a alavanca na parede e continue pela porta de baixo, para chegar a uma sala com mais 4 lápides. Olhando-as mais de perto, você vê escrito:
ERAU QSSI
DLRO WEHT
Então faça o caminho de volta ao primeiro salão e entre na sala à esquerda no canto superior. Dê uma olhada na lápide que há lá e coloque as palavras na seguinte ordem:
WEHT DLRO QSSI ERAU
Ou seja, The world is square se você ler de trás pra frente do jeito que ficou. Isso é uma dica para você encontrar o Experience Egg, item que nós já pegamos há pouco. Agora siga novamente pelo corredor central até a sala com um tanque à sua direita e mais uma tartaruga. Pule nessa também e você chegará em uma sala comprida, com umas paredes divisórias e duas arcas e um Save Point. Salve o jogo e abra a arca da esquerda primeiro. Há um monstro, que quando derrotado lhe dará o item Dragon Claw. Use a blitz Aura Bolt do Sabin e os ataques normais dos outros. Examine a outra arca e continue pela porta. Dê uma olhada mais de perto na grande estátua no meio da sala. É a tumba de Darill, que parece ter sido uma antiga paixão de Setzer. Um inimigo vai aparecer, chamado Dullahan. O ponto fraco dele são as magias de fogo. O esper Ifrit, caso tenha equipado, fará um bom trabalho. Use a Runic de Celes e a blitz Suplex do Sabin também. Depois disso, uma passagem se abre nos fundos, onde você conseguirá um novo zeppelin, ou airship , como diz o jogo. Agora você pode voltar a se locomover livremente pelo mapa. Ou seja, a partir dessa parte, não há uma sequência rígida a ser seguida, e você pode reencontrar os outros personagens ou matar os outros dragões aleatoriamente. O guia seguirá uma determinada ordem a partir de agora, mas você é livre para fazer o que quiser, com um certo limite é claro.
Relm
- Owzer s House -
Em Jidoor, você encontrará Relm. As evidências estão nos comentários das pessoas. Uma diz que Owzer contratou uma artista talentosa. Já outra diz ter visto uma menina entrar na mansão um dia desses. Vá até à casa do Owzer, a maior da cidade, que fica bem ao alto. Leia o diário que está aberto sobre a escrivaninha. Ele fala sobre acontecimentos estranhos com os quadros. Acenda as luzes da casa (botão A), as lâmpadas estão logo acima da escada. Com isso você pode subir essas escadas. Vá dar uma olhada na galeria de quadros de Owzer, um por um. O quadro de Gesthal vai te dar uma pista... olhando o das flores você vai ser atacado... o inimigo é NightShade. Examine agora o quadro da mulher. Mais alguma luta e uma porta vai aparecer. A trama começa a se esclarecer. Siga em frente. Olhando o quadro com a cadeira, mais inimigos. Nesse mesmo quarto há 2 portas. A da esquerda leva à uma arca com a armadura Moogle Suit. A porta da direita leva a um quarto com mais 3 portas, sendo que a cada momento apenas uma delas está aberta, de forma alternada. O caminho certo a entrar é o da esquerda, espere até que ele se abra. Os outros caminhos levam-no de volta ao quarto anterior. Agora você chega a uma sala com arcas flutuantes. Parando em frente delas, uma luta acontece e você poderá pegar um item. Isso feito dê uma olhada no quadro com uma armadura. Você não terá grandes dificuldades para matar StillLife e abrir passagem. Siga pela porta que aparece, que dá para um corredor com um Save Point e 2 portas. Ignore a primeira e siga para o fim do corredor, para finalmente encontrar Owzer, Relm e um monstro na pintura, que ganhou vida. O inimigo é Chadarnook, tem 56 000 de HP. Ele é fraco à magia Fire, mas a tool Drill e a blitz Pummel e mesmo o golpe normal de alguns personagens vale mais pena na maioria das vezes. Só cuide para não usar Bolt nele. Relm agora volta para seu grupo. Vá na estante à direita de Owzer e pegue o ESPER Starlet, esper que ensina Cure 3.
Cyan
- Mt. Zozo -
Deixando Jidoor continue para sul, pelo mesmo continente, até chegar a Maranda. A pequena cidade continua a mesma. Conversando com o pessoal você chega a conclusão que Cyan passou pela cidade recentemente (quem mais diria Thou?). Vá até a casa de Lola, aquela mulher que se correspondia com o namorado, lembra? A casa dela está cheia de flores e há uma carta na escrivaninha. Leia e fale com ela. Ela lhe pede para que você envie uma carta. Aceite, saia e vá até o pombo ao lado da casa e aperte A, para que ele leve a carta a seu destino. Repare que o pombo voa até Zozo, ou seja, a carta não é do namorado da Lola, mas sim de outra pessoa. A essa altura já ficou óbvio que é o recatado cavalheiro, nosso caro Cyan Garamonde. E é para Zozo que você deve ir. E ao chegar lá, o pombo ainda está descansando, ou melhor, esperando você pra te mostrar onde está Cyan. Mexa com ele para vê-lo se perder entre os prédios de Zozo. Procure pelo prédio com a placa Inn em Zozo. Há um cara na frente desse prédio que irá lhe falar sobre um tal Monte Zozo. Ele diz que a entrada é por uma porta no Café e irá lhe vender um tal de Rust-Rid por 1000 gp. Entre no Cafe, que fica mais a sul, suba suas escadas e saia pela porta da direita. Suba mais um lance de escada do lado de fora e no último andar entre pela porta da esquerda, que é a dita-cuja. Você vai desemperrá-la e entrar no Monte Zozo. Os caminhos pelo Monte Zozo também não são difíceis. Com um pouco de observação você não perde nenhuma entrada ou arca. O melhor a fazer é pegar a arca que há logo no meio do primeiro salão e depois descer pelo caminho. Daí é só seguir examinando os baús e entrando por todas as portas que aparecerem na ordem normal. Continuando pelo caminho natural você chegará a uma sala da caverna com uma escrivaninha e com muitas flores espalhadas. Leia a carta em cima da mesa. Realmente era Cyan que estava escrevendo as cartas. Na verdade, ao ficar sabendo da história de Lola e que o namorado dela já tinha abotoado o paletó, Cyan ficou com pena dela e passou a fingir. Mas ele agora percebeu que ao alimentar as ilusões de Lola estava também alimentando as suas e vivendo no passado. Saia da caverna pela porta da direita, onde você encontrará Cyan apreciando a vista no cume e filosofando... essa parte é engraçada. Cyan, após se surpreender com o fato de você estar vivo, fica embaraçado e sai correndo para tentar esconder as flores e a carta. Depois disso ele volta ao grupo. Não se preocupe, quando você chegar ao zeppelin ele vai estar lá automaticamente. Antes de deixar o local, volte ao cume, onde estava Cyan e procure por um ponto brilhante no lado esquerdo. É a chave do baú dele. No baú há um Machinery Manual e um Book of Secrets. Retorne pelo caminho até a tela em que você verá um Save Point e um botão no chão. Esse botão abrirá a arca que está mais acima, de onde sairá um dos 8 dragões, mais especificamente o Storm Dragon. O mais eficaz é matá-lo com golpes físicos mesmo, embora Bolt 2 explore um ponto fraco dele. Use golpes fortes. Esse é o primeiro dos dragões. Você terá que enfrentar mais 7 até o fim do jogo. Após matá-lo você consegue um Force Armor. É interessante que depois de sair de Zozo, você vá até Maranda, desta vez com Cyan no grupo e volte a falar com Lola. Cyan diz ter visto o Sr. Gau recentemente, e acha que ele deve ter voltado ao Veldt. Volte para Veldt e encontre Gau da mesma maneira que encontrou antes.
Nesse primeiro CD, Aeris morre. Então perca uma parte de seu jogo para desenvolver os Limit Breaks dela, pois nos outrs CD""s você não poderá. Mas não se esqueça dos outros personagens, quanto mais desenvolvidos, melhor. Tifa e Barret são sempre os mais fortes nesse CD e nos outros também, então de preferência para eles sempre ficarem no grupo. Não se esqueça de quando estiver em uma cidade de sempre se equipar bem. Compre a rosa de Aeris e de para Tifa. Mais tarde diga a Aeris que Tifa é sua namorada. Deixe Tifa sempre no grupo. Assim, em Gold Saucer, Tifa sairá com Cloud e eles se beijaram... Com a Aeris, não acontece nada de diferente quando eles saem..... Se misturar tudo, quem vai sair com você é Barret, então cuide-se!
Mako Reactor Number One
Você começa saindo do Trem. Depois da Batalha, verifique os corpos e ganhe itens. Fale com todos e entre no Reator. Fale com Barret e ele se juntará a Cloud. Siga até o centro do Reator, instale a bomba e vá embora.
Guard Scorpion - use ataques e magias Bolt. Quando ele levantar o Rabo, pare de atacar. Use esse tempo para recuperar o HP e espere até ele voltat a posição normal. Agora você tem 10 minutos para escapar do lugar. Fale com Jessie para ela te libertar!
Saia do reator e siga pela cidade, encontre Aeris, fale com ela de modo que ela lhe venda uma flor. Atravesse a estação de trem, alguns guardas o perceguirão e você pode fugir ou lutar. De qualquer maneira, pule sobre o trem e fale com o pessoal.
Avalanche Base
Siga o pessoal, entre na cidade e vá para o bar. Fale com todos e va para o norte.
Verifique a maquina de Fliperama, para ir a sala subterrânea e fale com Barret. Saia da sala e haverá um flashback e Barret vai aparecer. Ao chegar no bar, Cloud conversará com Tifa e Marlene, se você comprou a Flor de Aeris, entregue ela para a Tifa, para mudar a parte de Gold Saucer em que Tifa ou Aeris vão dar um passeio com Cloud! Sendo assim: Rosa para Tifa, ela vai dar o passeio, e Rosa para Marlene, Aeris vai com Cloud!
Agora, de uma olhada pela cidade, compre mateiras, durma e depois vá ate um lugar que tem grades(dentro dum prédio, no segundo andar), lá você vai ganhar a matéria ALL. Vá para o Trem.
Mako Reactor Number Five
Avance de vagão em vagão, sempre falando com as pessoas. No final, todos vão pular do trem. Então, siga para ""norte"" e verifique a tubulação à esquerda. Agora o labirinto é o mesmo do reator 1. Depois de instalar a bomba e usar o elevador, entre na sala com três interruptores. Acione-os simultaneamente. No final, lute contra Air Buster
Air Buster - Ataque suas costas com armas ou Bolt. Combinando as matérias Restore e All, você poderá recuperar a energia do grupo. Depois Cloud vai cair em uma igreja.
Makoro City Slums
Fale com Aeris até aparecer Reno, do grupo Turks.(Nessa parte onde você conversa com Aeris, ela perguntará se Cloud é namorado da Tifa, você pode responder que sim ou que não, dependendo da resposta, o jogo mudara em algumas partes mais adiante. É mais conveniente que você responda que é namorado da Tifa, dai você saira com ela....) Depois que Reno aparecer, fuja dele e dos outros. Pode-se derrubar uns barris, mas se falhar, Aeris vai ter que lutar com os guardas.
A ordem de barris a serem derrubados:
1 - Barril do fundo 1a esquerda
2 - Barril do fundo à direita
3 - Barril de frente à direita
Vá pelo corredor e entre na primeira à esquerda. Atravesse a cidade e vá a casa de Aeris(nessa cidade, tem uma casa de dois andares, no segundo esta um dos anuncios da Turtle Paradise). No jardim da Casa, há uns itens. Fale com todos, e depois de dormir, saia quietinho da casa, sem correr, para Aeris não ver você! No final do corredor que leva à Wall Marquet, Aeris estara esperando você.
Wall Market
Vá ao bordel, fale com o carinha de cabelos brancos, e pergunte sobre Tifa. Vá para a mansão no fundo da cidade e fale com o porteiro. Entre na Butique e fale com a dona e depois com o pai dela que esta no Bar. Quando aparecerem as opções, escolha sempre a segunda para ganhar o Silk Dress. Volte para a Butique e tente experimentar o vestido. No ginásio, faça mais exercicio que o boxeador e ganhe a Blonde Wig. Agora, fale com o vendedor da loja de matérias. Passe a noite no hotel e compre o item de 200 Gil na máquina. Entreque-o para ao vendedor e ganhe a Diamond Tiara. Agora, vá ao restaurante, peça um prato de comida qualquer e depois escolha a opção ""the food was all right"". Agora, vá na farmacia, e pegue o digestive e entregue-o para o carinha no banheiro do Bar para receber a Sexy Cologne. Fale com o homem na entrada para a tela que leva ao Bordel. Entre no Bordel e escolha qualquer quarto vazio. Receba o item e va para a Botique, vista tudo e siga para a mansão. Agora salve o game para poder resetar mais adiante. Fale com todos até ser chamado por Dom Corneo.
Essa parte agora depende de vários fatores para mudar, como por exemplo a Rosa para Tifa ou Marlene e o sim ou não para Aeris. O Dom pode escolher Tifa, Aeris ou Cloud. Torça para ele escolher Tifa... Senão, você pode resetar e tentar de novo, porque ai fica mais legal essa parte. Se o Dom, escolhe Tifa, uns carinha vão tentar ""Pegar"" Cloud para algo mais, fuja e salve Aeris porque tem outro carinha tentando ""pegar"" Aeris. Depois, vá para a sala do meio e salve Tifa do safado do Dom Corneo. Se ele escolher Cloud, fale com Dom, ate Tifa e Aeris aparecerem. De qualquer jeito, com qualquer um dos personagens, você cairá em uma armadilha.
Esgotos e garagem (cemitério de trens)
Aps- Use ataques de fogo nele(FIRE), o maremoto tira muita energia, mas acerta Aps também, não se esqueça de sempre recarregar o HP, o melhor é Restore+All.
Ainda nos esgotos, pegue os itens que nele tem, mas não perca muito tempo de um lado para o outro, nessa parte os inimigos tiram muito HP e são dificeis de mais. Agora saia dos esgotos e irá cair numa garagem de trens. Dentro dos Barris a itens, nessa parte tambem deve ter uma ou dua materias dando sopa...
Na segunda tela, opere os trens e crie passagem por cima deles!
Siga para a Torre e enfrete Reno dos Turks. Ele usa ataques que aprisionam seus guerreiros dentro de uma Pirâmides. Use ataques normais para destruir as pirâmides. Use ataques normais contra Reno também, mas se estiver morrendo, mande Fire e Bolt. Depois de tudo ir pelos ares, o grupo estara no parque(nessa parte Jessie e os outros Avalanches, morrem). Vá para a casa de Aeris, fale com todos e entre na loja de ferro velho em Wall Market para comprar as Baterias. Saia da loja e vá pela entrada que fica atrás dela. Suba pelos cabos e use a bateria num dispositivo quadrado.
Shinra Headquarters
Você pode ir pela escada (não tem inimigos;ganha exilir) ou pela porta da frente (elevador; uma batalha atras da outra) nessa parte do game tem o anúncio do bar, confira o quadro de recados perto dos elevadores! De qualquer maneira vai chegar ao andar 59. Lute com os guardas e receba o keycard 60. no andar 60, esconda-se atrás dos pilares para não ser encontrado pelos guardas.
No andar 61 responda ""....................... ..."" para um certo cara. Siga para o andar 62. Fale com o prefeito e com o rapaz que esta na porta! Volte a conversar com o prefeito e fale a senha. A senha é quase sempre Mako. Salve antes de chegar nessa parte da senha, e adivinhe na sorte, se errar, resete e tente de novo. Se acertar a senha de cara, ganha a materia Elemental; na segunda um exilir e na terceira um ether. Mas a keycard você ganha de todo o geito! Mecha no computador do andar 63.
Agora nessa parte tem várias salas, divididas em cima, baixo e meio. Você so pode abrir 3 portas nessa parte. Por isso, vá por cima, abra duas portas de maneira que chegue à ultima sala da parte do meio. Use o duto e vá a proxima sala. Saia, abra uma porta e pegue o outro item. Volte e use o duto para chegar ao computador. Troque os trê cupons por itens. Suba um andar Durma, salve e pegue umas coisas nos armarios. Andar 65, abra o báu (só um pode ser aperto por vez). Vá para a sala com o modelo de Midgar e encaixe a peça. Ao fazer isso, outro báu será aberto. Faça isso até receber a keycard 66. Suba outro andar, vá ao banheiro, suba pelo duto e obs a reunião! Siga o cientista Hojo e ache a capsula que contem Jenova. Use o elevador perto do Salve Point e antes salve, viu? Vá ao andar 68.
Escolha Tifa ou Barret para proteger Aeris e lute contra Sample HO512
Sample HO512 - Ataque com FIRE ou BOLT. Barret pode atacar normalmente. Mesmo que tome um veneno, não se preocupe.
Fale com o cientista e pegue o keycard 68. Desça até o andar 66, pegue o elevador e você será preso. Fale com todos e, na manhã seguinte, a prisão estará aberta. Verifique o guarda e pegue as chaves. Liberte todos e siga para o andar 70. Veja o presidente morto e capture Palmer. Vá para onde está o helicóptero e encontre Rufus.
Os outros irão para o elevador enfrentar Hundred Gunner e Heli Gunner
Hundred Gunner e Heli Gunner - Só Barret pode atingir com ataques normais. Os outros devem usar magias (Bolt principalmente, bio não faz efeito) ou Limit Breaks.
Cloud deve enfrentar Rufus
Rufus - Use bio para detonar a pantera. Depois use a sua espada no Rufus. Volte e encontre Tifa. Aeris tentará sair do prédio e a turma de Cloud vai fugir de moto.
Na perceguição detone todos. De preferencia para detonar primeiro os que estão batendo no carro dos Avalanches.
No fim da linha, enfrente Motor Ball
Motor Ball - Bolt faz um bom estrago. Alguém deve ter a Restore combinada com All para recuperar o grupo rapidamente. Saia de Midgar.
Kalm Town até Junon
Entre no hotel em Kalm Town e Cloud contará sua história.
No armário há um item: verifique-o várias vezes até Cloud se irritar e dar um chute nele para o item cair. Compre itens na cidade, armas e armaduras. Não se esqueça de falar com todos. Vá para a fazenda de chocobos e fale com o primeiro Chocobo.
Escolha a primeira opção, veja a dança e ganhe a Chocobo & Mog. Fale com Billy e escolha a primeira opção, depois a quarta e depois a primeira novamente. Compre a Chocobo Lure por 2000gil. Compre algumas ""Greens"" também. Equipe-se com a Chocobo Lure e fique andando pelas pegadas de Chocobo no mapa. Uma hora vão aparecer inimigos com Chocobo junto. Dê uma green para o Chocobo e extermine os outros inimigos (não ataque o Chocobo).
Calvagando no Chocobo, atravesse o pântano, evitando a grande cobra. Entre na Mithril Mine. Na saída, você encontrará os Turks.
Você pode ir à Condor Fort e conseguir itens. Lutando na floresta você pode encontrar Yuffie. Depois de derrotá-la escolha as opções: segunda, primeira, segunda, primeira e segunda.
Nas florestas mais próximas à Wutai, Yuffie aparece mais. Vá para Junon, fale com todos os moradores e siga para a praia.
Botoom Swayer - use magias Bolt e Bio. As bolhas devem ser detonadas com magias. Mantenha alto seu HP.
Depois faça uma respiração boca a boca para salvar Priscilla. Vá à casa perto da entrada da vila e durma. Na manhã seguinte, vá à casa de Priscilla e receba a matéria Shiva. Siga-a e fale com ela de novo.
Escolha a opção do meio, vá para a água e aperte o botão Quadrado para o golfinho levá-lo para a estrutura de aço. Siga até o Aeroporto, desça pela plataforma móvel e entre no prédio. Vá para o vestiário, verifique o armário, vista o uniforme e siga para a parada. Lá você deverá entrar no meio da marcha e ficar apertando o botão com o botão ""O"" no ritmo da passada.
Como mais de 50% de audiência você ganha 5000gil. Vasculhe por tudo, todas as entradas, todos os andares, ache itens e compre armas. Continue andando até o porto e faça reverência para Rufus. Aperte os botões correspondentes (left é o direcional para à esquerda e right é direita). Com 200 pontos você ganha o melhor item. Entre no barco.
Shinra Boat até North Corel
Fale com todos. Volte para dentro e fale com Aeris. No Convés , siga para a proa.
Fale com Barret até o alarme tocar. Vá para o centro do convés e forme o grupo de ataque. Desça as escadas e vá para a sala de máquinas.
Jenova Birth - não use a Bio e mantenha bem o seu HP.
Fale com o pessoal. Chegando à Costa Del Sol, antes de fazer qualquer outra coisa, vá para a praia, veja as meninas de Biquini e deposi fale com Hojo. Durma, volte a praia e fale com o pessoal. Equipe-se bem. Saia da cidade, siga pelas montanhas e entre em Corel Mountains. Há um lugar onde os trilhos caem.
Caia junto, aperte para esquerda ou direita e fique apertando várias vezes rapidamente o botão ""O"" ara pegar itens. Só tem um item em cada lado. Se você pega numa queda o da direita, na próxima queda, só havera item na esquerda. Vá até a ponte, volte uma tela, siga pelo lado de cima e acione o interruptor para fazer a ponte abaixar e seguir adianter. Nessa parte do interruptor, olhe pem as paredes, há uma parte onde você pode subir um pouco mais até um ninho. Lute com uma ave e depois ganhe 10 itens.
Numa parte onde dois trilhos se separam, um deles vai terminar em North Corel, e o outro para uma sala econdida com itens, para achar mais fácil, deixe o botão Select apertado. Fale com todos em North Corel, equipe-se e use o teleférico para Gold Saucer.
Gold Saucer
Pague a entrada de 3000gil que só permite uma entrada ou compre o cartão que permite entrar no parque quando quiser (30.000gil). Primeiro vá para a Speed Square e fale com Dio.
Depois encontre Cait Sith em Wonder Square. Na battle Square você será jogado na Corel Prison, no subsolo da Gold Saucer. Encontre Barret, desça uma tela e entre numa casa perto do Save Point. Forme o grupo e vá para o norte usando o portão da esquerda. Siga a cerca e entre à direita.
Adiante, Barret vai enfrentar Dine
Dine - fique recuperando seu HP e mate-o usando um Limit Break. Vá para o trailer e Esuto vai levá-lo para Gold Saucer de Elevador. Espere um pouco até Esuto Aparecer e particpe da corrida de Chocobo.
Deixe R1 e R2 sempre precionados e aperte select para deixar o controle no modo manual. Saia rasgando com o botão ""O"" até a barra quase acabar. Perto do fim, queime a barra até o final. Chegando em primeiro lugar você estará livre.
Agora, em posse do Buggy, vá para a Costa Del Sol, mas para entrar, não dessa do carro. Pegue o barco e vá para uma caverna a nordeste de Junon. Lá fale com o homem sonolento.
Caso seu número de batalhas for superior a 100 e os dois últimos algarismos iguais e impares (111, 133, 155, 177, 299 ou outro qualquer), você ganhará a mithril.
Gongaga Town e Cosmo Canyon
Caso não tenha percebido, o Buggy atravessa as partes baixas dos rios(as que tem àguas brilhantes e bem clarinhas). Os Turks estarão em Gongaga Town.
Reno e Rude - Detone rapidamente com Summons. Se conseguir derrotá-los ao mesmo tempo vai ganhar dois itens.
Siga para o Reator destruído, Scarlet e Tseng vão aparecer. Verifique o reator e pegue a Titan. Vá à vila e fale com todos. Siga para o Cânion e entre ba cidade de Cosmo Canyon. Red XIII fala com o guarda e vai embora. Fale com ele e use a opção de baixo. Vá para o observatório, converse com Bugen Hagen, encontre um de seus amigos e forme um grupo. Pegue de preferência, Barret e Tifa (são os melhores do jogo). Volte para Bugen Hagen e ele mostrará o Planetário.
Vá para a fogueira e fale com todos até Bugen Hangen aparecer. Ele vai abrir a porta ,selada, na loja de armas. Desça a caverna e na tela seguinte há entradas com interruptores: uma abre a passagem e as outras são os inimigos. Só tome cuidado com uma poca escorregadia que o faz chocar contra uns espinhos. Seu HP será reduzido para 1.
Gi Natataku - Use uma Phoenix Down ou vários limit breaks e fim.
Nibelheim Area
Fale com todos os carinhas de capa preta. Siga para a mansão de Sephiroth. A senha do cofre é 36, 10, 59 e 97. Pressione o botão ""O"" para cada número, rapido porque o tempo é pouco.
Lost Number - deixe o grupo recuado. Use golpes normais em sua primeira forma. Na segunda, ataque com magias (menos demi). Seu ataque é poderosíssimo.
Siga à biblioteca e fale com Sephiroth. Pegue a Gold Key e a Cosmo Memory, o limit break nível 4 de Red XIII (cairão do cofre). Volte para perto da biblioteca e abra a porta onde esta o caixão de Vicent. Fale com ele duas vezes e saia. Tente sair da mansão. Ele vai aparecer e entrará no grupo. Saia da mansão e deixe a vila pelos fundos.
Na montanha, na primeira tela, há dois itens em caminhos alternativos.
No final, há uma batalha contra Materia Keeper
Materia Keeper - não use Fire. O Chocobo & Mog pode paralizar o chefe.
Rocket Town
Falando três vezes com um velhinho, perto da entrada de uma casa, você ganha a Yoshiyuki. Vá à casa de Cid, olhe para Tiny Bronco e fale com Shera.
Cid está no foguete. Acesse todas as opções e volte para a casa dele. Fale com todos, Cid e Shera vão contar uma história. Quando Rufus e Palmer aparecerem vá ao Tiny Bronco e lute contra Palmer.
Palmer - Sem muitas dificuldades. O Tiny Bronco pode atravessar os rios e as partes rasas do mar.
Vá à casa à nordeste de Gongaga e pergunte pela Keystone. Depois dê a Mithril e pegue a Great Gospel, o Limit 4 de Aeris. Vá para Gold Saucer e entre na Battle Square.
Preparece agora com a melhor armadura, arma e matérias. Fale com Dio no Showroom e entre na batalha. Se vencer as oito batalhas ganhará itens. De todo o jeito ele vai dar a você a Keystone. O teleférico estará quebrado e o grupo ficará num hotel. Essa parte vai depender de você, se você disse a Aeris que Tifa era sua namorada, comprou uma rosa de Aeris e entregou a Tifa e se deixou a Tifa sempre com você no grupo. Ou se você deu a flor para Aeris, disse a ela que Tifa não era sua namora e deixou-a mais no grupo. Ou se você misturou tudo um pouco com cada uma, você se ferrou, que vai sobrar o Barret... Durante a noite, Cloud vai sair com Tifa, Aeris ou Barret(mas quase sempre com Tifa, que bem melhor). Na volta os dois flagram Cait Sith em posse da Keystone.
Persiga Cait Sith até ele entregar a Keystone para Tseng (chefe dos Turks). O gatinho se revela um espião, mas obriga Cloud a deixá-lo no grupo, ameaçando que está em poder de Marlene, filha adotiva de Barret. Saia de Gold Saucer.
Wutai
Em Bone Village há armaduras muito boas (a Rune Armlet, quatro lugares para matérias com o dobro de ganho de AP).
Se você ja tem Yuffie em seu grupo, vá à região de Wutai. Uns guardas vão encará-lo e Yuffie vai sumir, assim como as suas matérias. Vá para Wutai. Na loja de itens pegue a matérias HP Absorb, que será levada pela pilandrinha. Vá para a casa perto da entrada da vila e olhe nos biombos (proteção para trocar de roupa).
Verifique o vaso perto do bar e capture Yuffie. Na casa dela, aperte o interruptor e seus amigos ficarão presos numa gaiola. Acione o interruptor de novo e leberte-os. Agora não se esqueça de verificar o ultimo anúncio da Turtle Paradise na lado dessa sala. Depois vá para o bar e ganhe itens!
Perto do Templo, verifique o sino e uma passagem se abrirá. Atravesse a porta e Corneo raptará a pequena ninja. Volte ao bar e procure os Turks. Lá fora, você agira em conjunto com os Turks. Leve os melhores personagens (Cloud, Tifa e Barret são os mais indicados) e coloque as armas mais fortes, pois você não tem matérias.
Siga para as estátuas de Da Chao e vença Raps
Raps - use os limit breaks e recupere HP com itens.
Corneo vai cair, você salvará Yuffie e Elena. Yuffie devolverá as matérias. Agora distribua elas para todos os personagens.
Vá à casa de Yuffie(aquela cheia de gatos) e pegue mais matérias. Na parte do Templo, vá à casa que da para dormir, descanse. Procure por todas as passagens secretas nessa casa. Salve o jogo. Agora no Templo há cinco chefes que devem ser derrotados por Yuffie. O mais dificil é Lord Godo.
Lord Godo - tenha itens para curar as anomalias. Seus ataques são bem fortes, portanto o HP de Yuffie deve estar no Máximo. Se vencer receba All Creation (limit 4 de Yuffie), se perder, tente de novo.
Temple of Ancients até Ancient City
Fica numa ilha ao sul de Junon. Tenha no seu grupo Barret ou Tifa (de preferência Tifa) Siga o bichinho estranho e fale com ele. Saia da sala, suba a escada, desça pelos cipós e vá pelo corredor (não desça as escadas). No final, entre na porta que o levará a um corredor com umas pedras rolando. Cuidado para as pedras não o esmagarem. Vá até o final. Aeris sente uma grande força e todos ficam em torno da fonte. Mais adiante, você estará num local parecido com um relógio. Use o botão Triângulo e escolha a opção azul duas vezes para fazer o relógio andar um espaço. Deixe o ponteiro dos segundos pegá-lo e vá para uma sala com um item e dois inimigos. Faça todo o percuso novamente até o relógio.
Entre nas horas do relógio na seguinte ordem:
IV, V, VII, VIII e , por fim, no VI. O que tem nos horários? Siga a ordem acima, mas veja o que te espera, para você poder estar preparado:
I - Armadilha dentro do baú
II - Caminho bloqueado
III - Armadilha dentro do baú
IV - Item
V - Sai da caverna
VI - Enigma do velho
VII - Arma para Cait Sith
VIII - Item Last Exilir
IX - Caminho bloqueado
X - Ponto de origem
XI - Caminho bloqueado
XII - Saída para o inimigo
Você deve capturar o bichinho. Pegue antes os itens. Para capturar ele mais rapidamente entre no terceiro buraco do ultimo andar.
Abra o portão e enfrente Red Dragon.
Red Dragon - Não use ataques baseados em fogo, como Fire. Sem muitas dificuldades. Volte tudo até o relógio e siga para o XII, o único caminho possível.
Hora de detonar Demon""s Gate.
Demon""s Gate - Deixe todos recuados. Sua resistência é alta, portanto espere pelos limit breaks e acabe com a parada.
O local vai se desfazer e Cloud entregará a Matéria Negra para Sephiroth. Cloud tenta matar Aeris, mas os outros fazem-no dormir. Ele acorda em Gongaga. Pegue o Tiny Bronco e vá para Bone Village, no continente norte.
Peça para escavar a Luna Harp. Ela esta enterrada na parte de cima, perto do vapor e da saida da cabana. Atravesse a floresta.
Na segunda tela da floresta, você deve ficar olhando bem para ela. Você vai acabar notando uma bolinha vermelha flutuando. Tente pega-la. Ela é uma Kjata (matéria). Vá para Ancient City, pegue o caminho da direita e durma numa casinha mais ao fundo. Nas casas à itens e matérias bens escondidos. Acorde no meio da noite, volte e pegue o caminho do meio. Use a passagem onde havia um aquário e vá aonde está Aeris. Verifique o cristal até Sephiroth aparecer e assassnar a pobre Aeris. Essa é uma das cenas mais legais do jogo, depois na passagem para o segundo cd, salve o jogo em um Slot diferente do memory card, assim você poderá ve-la de novo.
Não tem piedade de Jenova Life.
Jenova Life - Ataque com golpes baseados em Earth (terra) ou golpes normais. Mas, depois de tomar um ataque mágico, Jenova vai usar um Reflect nela mesma. Então pare de usar magias (só Titan não pode ser refletido então use ele quantas vezes puder).
Assista agora o funeral de Aeris! Não à quem resista à uma lágrima.
CD 2
Nesse CD, você vai ter que criar o Chocobo Dourado. Veja como fazer isso clicando aqui! Também nesse CD, em algumas partes você controlará Tifa e Cid. Nessas partes vá um pouquinho à Gold Saucer para jogar nos Jogos de Wonder Square. Vale à pena conferir os joguinhos com Tifa e Cid. Pare seu jogo um pouco nesse CD para as batalhas. Assim você desenvolve seu personagens, aprende novos Limits Breaks e acumula diheiro(que você vai precisar de muito para fazer o Chocobo Dourado). Desenvolva nesse CD todos os personagens até o level 99, assim fica tudo mais facil no CD três na hora de encarar Sephiroth e os Ultima Weapons. O melhor continente para Experiência e dinheiro é o de Mideel. Outra coisa que nesse CD é mais fácil de fazer é conseguir todos os itens do menu da Battle Square, como o Limit Break 4 OmniSlash de Cloud e a W-Summon. E não se esqueça de antes de entrar em qualquer cidade, de salvar seu jogo, caso você venha a morrer ou falhar na busca da primeira Huge Matéria. Nota: L1 + Triângulo, por exemplo, significa que você deve apertar o botão L1 e o botão Triângulo ao mesmo tempo.
Seguindo para Icicle Lodge
Saia pelos fundos da Ancient City. suba pela concha, supere o penhasco usando as frestas e saia da caverna. Andando pelo campo de neve, você chega em Icicle Lodge.
Na casa do escalador pegue o mapa na parede. Na casa do dr. Gust há vários videos, assista-os. Fale com o cara no fundo da vila e Elena vai aparecer. Ela vai dar uma porrada em Cloud (pode ser desviada). Vá para casa do garotinho e pegue o Snowboard.
Vá pelo fundo e entre na fase do Snowboard. Na base da montanha há um mapa muito complicado. Os itens mais complicados são o Added Cut que esta no meio do caminho. Para acha-lo, suba numa tela onde a bifurcações para baixo, duas para o lado e uma para cima. E vá sempre apertando o botão em todas as paredes à partir dai. Tem um Sfety Bit indo pelo lago congelado. Se passar muito tempo na fase, você cairá e aparecerá num chalé perto de Gaea Crater.
Na parte da tempestade de neve, vá colocando os pinos para não se perder. No meio da fase há uma matéria All.
Ao norte da caverna está o Chalé, à oeste e ao sul você vai dar nas geleiras e à leste há uma caverna de snow. Use equipamentos e matérias para assimilar o Ice e não terá dificuldades. Não se esqueça de roubar a Circlet. Mas ela só luta com você se tocar a fonte de água quente.
Gaea Crater
Antes de subir, fique apertando o botão quadrado para aumentar a sua temperatura em 38 graus. Se ficar abaixo de 26 graus, irá desmaiar. Dentro da caverna siga até o ponto onde há uma esfera de gelo. Empurre-a e quebrará os espinhos. Mais adiante, chegará um ponto em que você deverá derrubar umas estalactites. Elas farão um caminho na fase de baixo.
Derrote Twin Head.
Twin Head - use Ice no pescoço da esquerda. No outro use Fire. Não se esqueça de roubar o item.
Depois de descer a Cratera, no Save Point, faça um grupo sem Cid para pegar a Kaiser Knuckle mais adiante. Em três pontos há uma barreira de vento. Atravesse-os quando der uma brecha.
Lute contra Jenova Death.
Jenova Death - use ataques normais e limit breaks. Se quiser, use magias. Mas há contra-ataques.
Cloud receberá a materia negra. Fale com todo e entregue a materia para quem quiser ficar com ela. Fale com Tifa e começará uma sequência de eventos.
Junon
Tifa e Barret acordam em Junon. Fale com Barret e os dois serão levados à execução. Depois de Weapon aparecer, Scarlet será neutralizada por Cait Sith. Lute com os guardas e tente abrir a porta onde está Tifa. Fale com Cait Sith, use o corredor da direita e saia.
Fale com Yuffie, siga para o aeroporto e roube a Highwind.
Em controle de Tifa, faça a seguinte sequência de botões para se liberar: X, X, Triângulo, X + Triângulo, Triângulo + Círculo e por último Círculo. Verifique a parte lateral da cadeira e pare o gás. Tente abrir a porta. Weapon vai abrir uma passagem e vá a ponta do canhão Sister Ray. Troque tapas com Scarlet (a luta mais maluca de Final Fantasy VII) e entre na Highwind. Dentro da nave, fale com Cid, depois Red XIII e logo Cid novamente. Depois, converse com o piloto e vá para a sala de operações. Fale com o rapaz da sala e monte um grupo. Agora vá para Rocket Town e Cosmo Canyon para pegar alguns itens e matérias.
Mideel
Fica numa ilha ao sul de Condor Fort. Compre antes de ir a Mideel, na fazenda de chocobos uma Mimett Green. Entre numa loja e fale com o Chocobo branco.
Escolha a penúltima opção e ganhe uma matéria. Verifique a porta nos fundos da loja de itens.
Na última casa, na parte de cima, do lado de fora da casa, no lado dela tem um homem. Entre na passagem entre a casa e a cerca do lado do homem e pegue uma chave. Use a chave na porta da loja, escolha a opção de cima e, quando o dono perguntar uma coisa, escolha a segunda opção. Ganhe a Cursed Ring. Chegando ao centro da vila, há pessoas falando de um sujeito. Vá para o posto de saúde e fale com todos.
Tifa vai ficar com Cloud. Em Mideal, na casa ao lado do posto médico há um item. De volta a Highwind, sua missão é pegar as Huge Materias.
Pegando as Huge Materias
1ª Huge Materia - Salve o jogo. Siga para North Corel e entre no Reator Mako (volte pelo caminho que você usou para chegar a North Corel pela primeira vez). Há uma luta antes, mas não há problemas. No trem, precione para CIMA e o botão TRIÂNGULO rápida e alternadamente para alcançar o outro trem. Há uma série de cinco batalhas. Esteja preparado para elas, pois são um pouco dificil. Roube o item de Eagle Gun, que não suporta o Bolt. Na hora de parar o trem aperte para CIMA + TRIÂNGULO e depois para BAIXO + X rapidamente. Se tudo der certo, vai receber a Huge Materia e a Ultima. Um dos moradores tem a Catastrophy, o limit 4 de Barret, procure por ele. Se não tiver dado certo, você bateu e destruiu a metade da cidade, então resete o jogo e tente de novo!
2ª Huge Materia - Para pegar a segunda Huge Matéria, vá para Condor Fort. Entre na batalha de simulação (leve seus melhores personagens) e deixe os inimigos chegarem a cabana. Haverá uma luta depois, mas sem problemas. Ganhe a Phoenix saindo pela porta até os pedaços que restaram do ovo e ganhe a Huge Matéria descendo para o primeiro andar e fale com o homem na mesa.
Mideel e Extras
Entre na cidade com seus melhores personagens. Fale com o pessoal do posto médico.
Ultima Weapon - Use os Summons e vença fácil. Mas antes roube a Cursed Ring.
No mundo psicológico de Cloud, fale com todos e unifique a consciência de Cloud. Nessa parte, na conciência de Cloud, muitas coisas importante são mostradas. Cloud e Tifa voltarão para o grupo. Agora tem muitas coisas extras e importantes a serem feitas.
Extra - Chave de Midgar
Vá para Midgar e fale com o cara perto da porta. Vá para Bone Village e peça para escavar uma Treasure.
Pegue a Midgar Key. Entre em Midgar e vá à Wall Market. Na loja com uma arma no teto há a melhor arma de Tifa (verifique a máquina). Na loja onde comprou a bateria, você pode comprar um item que permite roubar melhor itens nas batalhas. Custa ""apenas"" 129 mil Gils, mas vale à pena juntar o dinheiro para comprar.
Extra - Chocobo Dourado
Veja o guia completo clicando aqui!
Extra - Equipamento de Vicent
Coloque Vicent no grupo e vá para a cachoeira ao sul de Corel usando o Chocobo Dourado(pode ser preto ou verde também, assim como um submarino, a ser explicado posteriormente). Fale com Lucrecia, saia, lute um pouco com Vicent no grupo ainda e volte para receber a melhor arma e o Limit 4 de Vicent. Nessa parte, no encontro de Lucrecia, é a única parte que fala alguma coisa de Vicent!
Extra - Limit 4 de Tifa
Vá para Nibleheim com Tifa. Entre na casa e toque no piano com a seguinte sequência de botões: X, Quadrado, Triângulo, L1 + Triângulo, L1 + Quadrado, X, Quadrado, Triângulo, L1 + X, Círculo, X, Quadrado, X e por último Start. Faça isso mais ou menos rápido e ganhe a Final Heaven.
Junon
Vá para Junon. Suba o elevador. Chegue ao corredor que separa as duas partes de Junon.
Só há um caminho até o chefão..
Carry Armor - Use os Summons para atacar todas as partes. Seu ponto fraco é o Bolt.0
Antes de entrar no Submarino, pegue todos os itens.
Na batalha de Submarinos, derrube o inimigo vermelho. Se não conseguir, resete e tente novamente. Vá para o aeroporto e veja a Huge Matéria ser levada.
Rocket Town
Vá ao foguete e enfrente a tropa de Rude. Roube o item e ataque com seu melhor golpe, o ideal é a Knights of the round.
No compartimento onde está a Huge Matéria use a senha: Círculo, Quadrado, X e X. Vá para a Cápsula de sobrevivência e fuja.
Em Cosmo Canyon, você consegue a Bahamut Zero se estiver em posse da Bahamut e da Neo Bahamut ao verificar a Huge Matéria Azul. Cada uma das Huge Matérias dá uma Master Matéria, isso caso você tenha todas as matérias do jogo e pelo menos uma de cada tipo no nível Master.
No Fundo do Mar
Vá para o submarino vermelho e pegue a Huge Matéria.
Há um outro avião derrubado que esconde muitos itens. (Conformer - melhor arma de Yuffie, Highwind - Limit 4 de Cid, a Double Cut e uma Summon). Você enfrenta Reno e Rude. Roube os itens e mande Summons.
Procure no mar também a Key of Ancients. Cuidado com o Emerald Weapon, deixe para enfrentá-lo no terceiro CD.
Extra
Com Cid no grupo, vá a Rocket Town. Fale com o velhinho na entrada da casa três vezes novamente para ganhar a melhor arma de Cid.
Nas estátuas Da Chao, em Wutai, há uma caverna com fogo. Você pode pegar dois itens fazendo as chamas recuarem. O que antes era impossível fazer.
Agora, equipe-se com as melhores armas, armaduras e matérias, vá à Gold Saucer. Entre no Battle Square e ganhe pontos até poder pegar o OmniSlash, limit 4 de Cloud e outros itens também!
Ancient City
Encontre Bugen Hagen e entregue a keu of Ancient para ele em Ancient City.
Depois da sequência de eventos vá para a região de Midgar e derrote Diamond Weapon(salve antes).
Diamond Weapon - Apenas roube seu item e mande summons e seu melhor ataque. O ideal é Knigths of the round.
Pegue o Highwind e entre com ele em Midgar.
O Ultima Weapon está num lago. Derrote-o para ganhar a melhor arma de Cloud. Procure-o depois de sair de Midgar.
Midgar Sector Eight
Depois de cair de pára-quedas em Midgar, siga para o subterrâneo. Pegue todos os itens antes de a ponte cair e siga para o túnel.
Vá para o fundo (cima) e enfrente, pela última vez, os Turks. Agora com Elena Junto. Roube os itens e use os Summons ou Ultima.
Seguindo para baixo você consegue itens: Power Source, Guard Source e uma matéria W-Item.
Volte ao local da luta contra os Turks. Agora continue indo para cima. Na primeira bifurcação vá para a direita e na segunda para a esquerda. Você está no Quartel General da Shinra(QG). Há itens nesses andares: 2, 63 e 64.
No andar 59, descendo pelas escadas, tem mais um item: Behemoth Horn. Volte para o túnel, volte uma bifurcação, e em vez de dobrar para a esquerda, dobre para a direita.
Saindo do túnel, você vai enfrentar:
Proud Clod - Resolve com uma Knights of the round ou várias Summons. Coloque Barret no grupo para poder pegar o missing Score.
Enfrente Hojo - Primeiro estágio - Concentre seu ataque em Hojo.
Helletic Hojo - Segundo estágio - Descarregue os Summons.
Lifeform Hojo NA - Terceiro estágio - Coloque Resist ou equipe-se com a Ribbon para o combo não causar muita anomalia. Siga para a North Cave.
Extra - Arma de Red XIII, Ruby e Emerald Weapon
Para fazer esses extra, você deve entrar novamente dentro da Highwind e não descer em North Cave!
Agora, gora, coloque o CD 3.
CD 3
Nesse CD ocorre a luta final entre os Avalanches e Sephiroth. Esteja preparado para ela. De preferência, todos os personagens devem estar no level 99, você deve ter com alguém do grupo a Knights of the Round e todos devem estar equipados com a Ribbon. Antes de entrar na North Cave, saia grave o jogo e detone os Weapons, pegue também a Limited Moon de Red XIII.
Outra dica é para assistir o final comento pipocas, hehe! Divirta-se!
Cosmo Canyon
Coloque Red XIII no grupo, vá para Cosmo Canyon e fale com Bugen Hagen.
Receba a Limited Moon.
No deserto, perto da Gold Saucer, está o Ruby Weapon. No fundo do mar está o Emerald Weapon. Para saber como derrotar os dois Weapon
North Cave
O labirinto é comprido, mas o caminho é fácil. Tome cuidado com os bichinhos com uma estrela na cabeça, eles tiram 9.999 de HP em cada ataque!
Nas bifurcações, siga pela esquerda e depois para baixo.
Na parte final, onde todos se reúnem, use o Save Cristal para criar um Save Point. Depois, volte e explore toda a caverna. Há matérias e itens em lugares bem difíceis.
Para pegar a Mega All em cima da pedra, atravesse-a, pegue a Speed Soucer e depois use-o em Cloud. Depois atravesse a pedra novamente. A Mega All é muito eficiente com Barret, entregue-a para ele.
Sephiroth
Agora você enfrentará os três ultimos chefes de Final Fantasy. Deixe no seu grupo, Tifa e Barret, que são os mais fortes.
O primeiro é:
Jenova Synthesis - Uma Knights of the round resolve o problema ou várias summons e Limit breaks.
No segundo, todos os Avalanches irão lutar. Equipe-os bem. Deixe com Cloud, Tifa e Barret. O primeiro grupo será o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está. E por fim o grupo de Cloud.
O segundo é:
Reverse Sephiroth - O primeiro grupo será o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está. E por fim o grupo de Cloud. Uma Knights of the round ou várias summons e Limit breaks.
E o terceiro e último é:
Seraph Sephiroth - Use Destruct para neutralizar o Wall. Use duas Knights of the round ou várias Summons e Limit Breaks. Recupere sempre a energia.
Final Fantasy - O Grande Final
O final mostra o confronto entre a Magia Negra Meteo de Sephiroth e a Magia Branca Holy de Aeris. Mas o planeta dá uma força com a Life Stream e Energia Vital. Depois dos créditos, veja o que sobrou de Midgar.
1. Acabe com todos os guardas - aperte ■ para desviar dos disparos. O monstro Behemoth surge para desafiá-Io, mas você não terá problemas se atacar com tudo, esquivar dos ataques mais fortes e usar o item Potion para curar Zack.
CAPITULO 2
2. Aperte ▲ para ver seus e-mails. Fale com o guarda e responda com a primeira opção. Entre pela porta e use a máquina a direita. Salve seu progresso, acesse a opção Mission e escolha a primeira missão. Destrua todos os guardas e pegue um item no depósito que o guarda faz questão em mostrar.
_
3. Volte à sala anterior, fale com Angeal e escolha a primeira opção para ir a Wutai. Acabe com os inimigos e cheque o seu e-mail quando ouvir um barulho característico. Ao chegar ao templo, use a magia Blizzard para acabar com os atiradores sobre a construção.
Use apenas a espada na próxima luta e prossiga até receber uma ligação de Angeal - opte pela primeira opção ao responder. Entre, pegue otem a esquerda e abra o baú a direita antes de subir pelas escadarias. Após uma breve conversa com Yuffie, entre e enfrente os chefes Vajra Wu & Vajra Tai. Ataque-os pelas costas, esquive e use itens de cura.
4. Após a conversa com Angeal e Lazard, lute contra mais inimigos e equipe Zack com os novos itens. Siga em frente e.selecione·a primeira opção para encarar a evocação Ifrit. A magia Blizzard é a mais eficaz. Torça para rolar combinações com o DMW para ativar os Limit Breaks. Fique a uma distância segura para fugir dos socos e desvie das bolas de fogo.
CAPITULO 3
5. Tseng é adicionado ao seu DMW. Entre pela porta à frente, va até a maquina de itens e pegue a Materia Thunder. Participe das missões extras que achar necessário e vá para a rua visitar o Sector 8. Siga à direita, participe da conversa e responda sempre com a primeira opção para as garotas. Volte ao pátio principal e siga à esquerda. Fale com o guarda do lado direito, converse com todas as pessoas do local e volte para Shin-Ra Building (o prédio inicial do game).
6. A moça na área da recepção oferece a bebida do décimo aniversario de FFVII. Que às garotas recupera o seu HP, MP e AP - beba sempre que quiser. Vasculhe todos os cantos e fale. com todos. Desça pelo elevador, entre na sala Materia Room e fale com o cientista para destravar missões cujos prêmios são as Makou Stones, pedras que são transformadas em Materias muito poderosas.
7. Entre no Training Room e converse com mais cientistas. Acesse o Save Point: e realize mais algumas missões. Equipe Zack da melhor forma possível e vá á Briefing Room. Fale com Tseng e escolha a primeira opção para partir ao próximo destino. Na plantação de maçãs de Banora Village, vá até o Save Point, equipe Thunder e enfrente Guard Spider.
Fique longe da máquina e use Thunder repetidamente. Desvie dos disparos do monstro e tome muito cuidado com o golpe que o paralisa por alguns segundos. Afaste-se quando Guard Spider criar uma redoma de energia em torno dele e não pare de atacar com as suas magias.
8. Perto de Tseng, pegue o item à esquerda e vá para o vilarejo. Pegue um item à esquerda e aperte ● em todos os locais que emanam uma energia verde, pois isso vai gerar itens no fim do capitulo. _Siga reto até encontrar o Save Point e entre pela porta à esquerda. Fale com a mãe de Angeal, pegue o item e sala. Siga em frente, vire à direita na bifurcação, abra os baús e fale com Tseng. No galpão, abra o baú no lado esquerdo. Volte e desça pela rampa no lado direito, abra o baú e siga o seu aliado.
9. Encontre Genesis e volte à área principal do galpão. Após a animação, pegue dois itens especiais (à esquerda e à direita da construção). Na saída, é preciso destruir alguns mísseis: basta apertar. Quando eles estiverem bem perto, com a cor vermelha - destrua todos para ganhar mais dinheiro. Volte à casa de Angeal e prepare-se para enfrentar a evocação Bahamut. Ataque com sua espada e fique atento aos movimentos do monstro - os golpes com a asa tiram um bom pedaço de energia. Não fique parado quando o dragão voar, corra para fugir da investida. Use a magia Blizzard quando ele ficar fora do seu alcance. Nunca fique com menos de 600 HP, pois o ataque especial do chefe é indefensàvel.
CAPITULO 4
10. Vá para Briefing Room e pegue um item no depósito. Aproxime-se do elevador para conversar com um guarda e entre no Training Room. Fale com o cientista é escolha sempre a primeira opção até lutar contra: Behemoth. Vença e vá Materia Room para ganhar uma nova Matéria. Entre no elevador, escolha a terceira opção e assista á animação. Zack é promovido a SOLDIER Class 1st . e ganha permissão para equipar até seis Matérias e misturá-Ias.
11. Entre na Briefing Room, fale com os soldados; tente sair e responda a segunda opção ao cientista. Vá ao elevador, selecione a segunda opção e vá para o Sector 8 em Lóveless (rua á esquerda após sair do prédio). Fale com as meninas e pedestres. Volte para as instalações de Shin-ra suba pelas escadas para pegar o elevador e escolha a terceira opção. Após a conversa, salve o seu progresso siga, para a porta ao lado, escolha a primeira opção e faça o mesmo no elevador. _Acabe com a horda de inimigos que está invadindo a área e assista uma animação com os Turks (Cissnei entra no seu DMW). Siga pela passagem à esquerda e salve as pessoas indefesas dos robôs para encarar o chefe Genesis Eraser. Ataque com sua espada e use a magia Shield para diminuir os danos. O especial dele é indefensável, portanto, fique com mais de 600HP.
12. Salve o seu progresso no quinto reator Makou e avance para assistir a um vídeo. Vá pela direita até encontrar Sephiroth, prossiga até chegar uma manivela e desça pelas escadas á esquerda. Atravesse a ponte ao lado e desça pelas escadas á esquerda; vire á direita, prossiga e desça outra vez. Gire a manivela para abrir a porta do reator 6 e abra os dois baús. Vá pelas escadas ao lado das manivelas para chegar ao novo local. Aperte. Perto da máquina á direita. Fale com Sephiroth, leia as três anotações sobre o Project G no cenário e converse com ele novamente. Após a animação, persiga o cientista Hollander e salve sempre que puder. Contra os chefes Pile Machine, Cutter Machine e Shot Machine, use ataques normais e eletricidade. Fuja dos ataquees venenosos da máquina amarela.
CAPITULO 5
13. Fale com Aerith e a inclua em seu DMW. Faça algumas missões extras e evolua Zack. Abra o baú, fale com Aerith e selecione a primeira opção Caminhe ao lado da garota e fale com as pessoas no caminho. Acabe com dois monstros, vá para a próxima localidade, converse com a criança e vá na direção de Aerith. Entre pelo porão ao lado, vá para a próxima entrada e fale com o sujeito perto do trailer. Aerith volta a andar com você. Fale com o homem de macacão ao lado de uma porta semi-aberta e, em seguida, com o menino à esquerda (responda com a segunda opção). Fale com a atendente da loja e com a menina à direita. Encurale o garoto com Aerith e siga pelo portão ao lado. Avance e acabe com alguns adversários. Converse com todas as pessoas do local para participar de pequenas brincadeiras que podem ser convertidas em itens.
14. Fale com o homem ao lado do trailer. Responda com a primeira opção ao comentário de Aerith. Saia do parquinho, entre pelo portão á direita e siga pela passagem no final do cenário. Percorra o viaduto, destrua os inimigos e assista a uma cena com Angeal. Siga em frente no corredor, abra os dois baús e desça pelo elevador. Fale com Hojo, entre na cápsula experimental e responda sempre com a primeira opção. Volte a conversar com o cientista e selecione a primeira resposta para enfrentar a evocação Bahamut Fury. Ataque-o com sua espada, desvie das ombradas e corra para longe quando atacar com bolas de fogo. Mantenha Zack com mais de 900HP para resistir ao ataque especial do mostro.
CAPITULO 6
15. No Training Room fale com o cientista e participe do minigame de agachamentos (aperte ● quando Zack agachar). Vá para a Matéria Room e Briefing Room para conseguir novos itens. Acesse o elevador, escolha a segunda opção e fale com o engravatado no piso inferior. Siga para o Sector 8 e fale com todas as pessoas, principalmente com o homem de negócios na área à direita. Vá pela escada e fale com quem restou. Encontre Angeal na estação de trem e prossiga até o parquinho para encontrar a mulher uniformizada. Responda às questões para receber um e-mail. Encontre Aerith e prossiga para encontrar Cloud Strife.
16. Prossiga pela direita até avistar uma construção cheia de soldados. Desça e entre no local vigiado. Faça de tudo para não ser visto, pois itens desaparecem do cenário cada vez que você for flagrado. Siga pela direita, entre no túnel, desça pela esquerda para pegar um item, volte e desça pela direita. Salve seu jogo e entre no elevador. Ataque normalmente e use bastante o desvio para escapar dos golpes múltiplos do inimigo. Quando ele usar alguma magia, distancie-se rapidamente para ter chance de escapar. Continue com cautela e ataque nos momentos certos até vencê-lo.
17. Após Genesis entrar para o seu DMW, entre no túnel da esquerda, salve seu jogo e vá até o·final do trajeto. Pegue dois baús, siga para direita e entre na casa em ruínas. Abra mais alguns baús, prossiga pela esquerda e, ao enfrentar um novo e poderoso inimigo, desvie na hora certa para não ser atingido ou use alguma Magia de uma distância segura. Após vencer, suba pela escada e entre pela próxima porta. Desça pela escada, siga em frente e acione uma máquina. ?? direita há um Save Point.
18. Para enfrentá-lo, você deve ter ao menos 2.300 HP e uma boa defesa contra magias. Equipe a Materia Barrier e use-a logo no inicio do combate. Ataque normalmente, desvie dos golpes duplos, e das·magias que Angeal desfere. Quando ele usar uma magia de proteção, continue batendo (tente atacar as patas traseiras) e mantenha seu HP acima de 2.000 para evitar uma morte súbita com o ataque especial do inimigo. Seja paciente e repita a estratégia até vencer.
_CAPITULO 7
19. Acabe com muitos inimigos na praia e na cidade, entre na porta ao final do caminho e acabe com mais uma cópia de Genesis. Salve o jogo, acesse o painel de controle para abrir o portão e lute contra uma nova máquina de combate muito resistente. Fale com Cloud, entre pelo portão para continuar seguindo Hollander_ e acabe com todos os inimigos na rua o mais rápido que puder. Avance pelo portão, salve-seu Jogo e entre no grande elevador. Contra Guard Scorpion, mantenha seu HP alto e ataque sempre a parte traseira do monstro.
CAPITULO 8
20. Após a cena na Igreja, salve o jogo, fale com Aerith e saia do local. Acabe com novos robôs e, após a conversa com um menino, encontre três itens espalhados pelo cenário. Siga em direção á cidade e fale com os pedestres de todos os locais para abrir novas missões. Vasculhe os entulhos do lado direito do vendedor e seu trailer. Selecione a primeira opção e, quando o rapaz perguntar algo, responda a terceira resposta. Siga para o Sector 8 e continue trocando informações com as pessoas, principalmente com os soldados que fazem à ronda no local.
21. Procure por um rapaz na frente de um veículo, converse com ele para conseguir um item e siga para a base central da corporação Shin-Ra. Pegue o elevador, selecione a primeira opção e fale com o cientista. Pegue o elevador novamente, escolha a segunda opção e vasculhe todas as salas. Fale com um soldado no Briefing Room, siga para a estação de trem, fale com uma garota (selecione a segunda opção), e vá para a igreja. No caminho, pegue um brilhante no chão, converse com Aerith e veja a cena. Volte para Igreja e, após a história, escolha a primeira opção ao falar com o soldado.
CAPITULO 9
22. Em Nibelheim, fale com Sephiroth e, procure por Tifa Lockhart. Fale com Sephiroth e, após entrar, fale com o soldado ao lado_ e entre no hotel. Suba pela escada, converse com Sephiroth e assista a cena. Siga em direção ao general e acabe com alguns inimigos. Abra o baú ao lado e limpe o caminho para que Tifa possa prosseguir. Quando avistar as crianças, vire à esquerda para encontrar três baús. Volte e prossiga até o centro do vilarejo. Após uma boa noite de sono, saia do hotel e fale com o soldado a esquerda. Siga-o até a mansão e suba pelas escadas.
23. Vire á esquerda e entre pela porta à direita para encontrar um cofre. A senha muda sempre, por isso; siga a seguintes instruções para abrir: Existem quatro portas trancadas no local, mas é possível espiar pela fechadura e verificar o que existe dentro dos cômodos. O primeiro dígito do cofre é a soma de livros fora da estante (pode ser os que estão sobre ela, na cadeira ou no chão) o segundo dígito é a quantidade de monstros que existe em uma única sala. (eles podem desaparecer às vezes), o terceiro dígito é a quantidade de pares de maçãs ou poções (se houver duas maçãs digite 1, por exemplo, 1), o quarto dígito é a quantidade de cadeiras em uma das salas.
24. Siga para a direita, entre na sala ao lado e entre pela passagem secreta na parede. Suba pela escada, encontre o baú, volte e desça pelas escadas. Entre pelas portas laterais e abra os caixões. Entre pela porta dupla, fale com Sephiroth e saia da sala para segui-Io. Vire à esquerda quando avistar a fonte de Mana e vá ao centro de experimentos para encarar Sephiroth. Use Barrier e ataque-o pelas costas; mantenha sua energia com mais de 2.000 HP; a única magia perigosa de Sephiroth deixa Zack com um ponto de energia: se não conseguir desviar, cure-se imediatamente. Quando surgirem cristais coloridos, ignore-os e foque o seu ataque no chefão. Na segunda parte da batalha, tome cuidado para não cair da plataforma, aperte ■ rapidamente quando levar um golpe e ataque a distância com Matérias fortes.
CAPITULO 10
25. Reviste o cientista e entre pela porta de madeira para coletar um item. Volte e deixe Cloud na cama. Saia da mansão e vá até o centro do vilarejo. Acabe com os soldados e corra em direção ao guarda que arrasta Cloud ??? repita o salvamento três vezes. Novamente na mansão, vá à sala do cofre, abra o baú e leia o papel na estante. Entre na sala em frente e pegue o uniforme no armário. Desça pelas escadas, abra o baú e volte a falar com Cloud. Vá para a montanha e use os rifles espalhados pela trilha para destruir os robôs (aperte ■ para ativar o zoom e atire nas partes que o escudo não cobre). Avance até chegar á praia e caminhe para a beira do mar. Após a animação, você vai encarar o chefe Guard Bal. Use o Barrier para se proteger e role para escapar das magias de fogo. A magia Blizzaga é bastante eficiente.
26. Vá á rua á esquerda, fale com um rapaz e destrua as barreiras para coletar os itens. Suba a ladeira, encontre os inimigos e assista à animação. Volte até o local onde Cloud está e enfrente Hollander. Ele usa uma fumaça venenosa que não o deixa usar magias; desvie ou use um Elixir para curar. Desfira espadadas e acabe com todas as larvas gigantes; use Barrier e mantenha sua energia acima de 2.000 HP. Não pare de atacar para que ele não use poções de cura.
CAPITULO 11
27. Siga pelo estreito caminho à direita até encontrar uma fonte de Mana e escolha a primeira opção. Prossiga, desça pelas rochas, abra o baú e vire à esquerda para achar um Save Point. O caminho da esquerda leva a outro baú. Desça vá para a caverna ao lado, encontre outro baú e volte. Suba pela rampa em frente e vá para a direita. Entre na caverna à sua esquerda para encontrar três baús e aperte. na Mana que cai do teto para encarar um novo tipo de inimigo (ataque-o pelas costas e tome cuidado com os golpes em seqüência). São cinco cachoeiras de Mana total e é obrigatório coletar os baús para enfrentar batalhas em cada uma delas.
28. Prossiga pelo novo caminho e gire a manivela para abrir a cela. Abra o baú, entre pela porta e siga pelo corredor. Abra as portas seladas por magia em busca de baús e inscrições nas paredes (oriente-se pelo mapa)._ Ao chegar ao local com saída para esquerda e para direita, vá para a direita para enfrentar um grande Behemoth. Vença-o e entre no elevador à esquerda. Coloque as esferas no púlpito central. Selecione a primeira opção para abrir o portão (isso só acontecerá se você encontrou todos os baús). Contra o chefe Guard Bat, o que vale é atacar e desviar na hora certa. Tome cuidado com a magia elétrica, pois pode matá-Io de uma só vez, e com um golpe aéreo que tira muita energia. Mantenha-se com mais de 4.000 HP e torça para evocar Odin para destruí-lo instantaneamente. Caso a batalha seja difícil demais, faça algumas missões para evoluir.
29. Atenção! A seguir é a etapa final do game e não há volta, por isso, faça todas as missões antes de prosseguir - isso se você quiser realizar um final digno, com 100%. Genesis Evolved o aguarda. Use Barrier e espere o grandalhão fincar a espada no chão para atacar. Ignore os demônios que surgem enquanto a espada estiver no chão, mas tente acertar todos os alvos ao mesmo tempo. Evite ficar encurralado ou não conseguira recuperar sua energia. Esquive das magias negras e mantenha-se com mais de 3.000 HP.
30. Chegou a hora da batalha final contra Genesis. Ataque com afinco e desvie dos golpes em seqüência e magias do inimigo. Após uma longa cena, lute contra um grande esquadrão de Shin-Ra até que sobre apenas três guardas.
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